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本地 Proxy 方案
1970
2020-04-07
《飞冰(ice) 1.x 使用教程》
本地 Proxy 方案 操作方式 匹配规则 代理示例 注意事项 本地 Proxy 方案 在使用代理功能时,请先明确一下问题: 所谓代理功能,是为了调试使用的,只能在本地开发时生效,构建或者发布之后无法使用 build-scripts 启动的代理服务只能代理当前服务端口的请求,比如 http://127.0.0.1:4444/api/foo...
原理: 虚拟内存管理
1486
2018-04-12
《操作系统的基本原理与简单实现》
【原理】虚拟内存管理 【原理】虚拟内存管理 什么是虚拟内存?简单地说,是指程序员或CPU “需要”和直接“看到”的内存,这其实暗示了两点:1、虚拟内存单元不一定有实际的物理内存单元对应,即实际的物理内存单元可能不存在;2、如果虚拟内存单元对应有实际的物理内存单元,那二者的地址一般不是相等的。通过操作系统的某种内存管理和映射技术可建立虚拟内存与实际的物...
Android位置信息
821
2018-02-16
《Android官方培训课程中文版》
Android位置信息 Lessons Android位置信息 编写:penkzhou - 原文:http://developer.android.com/training/location/index.html 位置感知是移动应用一个独特的功能。用户去到哪里都会带着他们的移动设备,而将位置感知功能添加到我们的应用里,可以让用户有更加真...
地形系统
754
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
地形系统 创建 使用 编辑 管理(Manage) 雕刻(Sculpt) 画刷功能 画刷类型 画刷参数设置 描绘(Paint) Layer编辑 画刷类型 画刷参数设置 地形系统 地形系统以一种高效的方式来展示大自然的山川地貌。开发者可以很方便的使用画刷来雕刻出盆地、山脉、峡谷、平原等地貌。 创建 创建需要两个步骤: ...
使用自定义 Marathon
608
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.11 官方中文文档》
使用自定义 Marathon 部署非本地 Marathon 实例 术语 隔离资源 动态和静态保留 使用自定义 Marathon 实例部署服务 ENTERPRISE 使用有安全功能的自定义 Marathon 部署服务 ENTERPRISE 使用自定义 Marathon ENTERPRISE 部署非本地 Marathon 实例 本专...
使用自定义 Marathon
566
2020-04-29
《Mesosphere DC/OS 1.12 官方中文文档》
使用自定义 Marathon 部署非本地 Marathon 实例 术语 隔离资源 动态和静态保留 使用自定义 Marathon 实例部署服务 ENTERPRISE 使用自定义 Marathon 和安全功能部署服务 ENTERPRISE 使用自定义 Marathon ENTERPRISE 部署非本地 Marathon 实例 本专题...
使用 SOCKS5 代理访问 Kubernetes API
402
2022-06-27
《Kubernetes v1.24 中文文档》
使用 SOCKS5 代理访问 Kubernetes API 准备开始 任务上下文 使用 ssh 创建 SOCKS5 代理 客户端配置 清理 进一步阅读 使用 SOCKS5 代理访问 Kubernetes API 特性状态: Kubernetes v1.24 [stable] 本文展示了如何使用 SOCKS5 代理访问远程 Kubern...
GeoDjango 模型 API
276
2023-12-12
《Django v4.2 中文文档》
GeoDjango 模型 API 空间字段类型 GeometryField PointField LineStringField PolygonField MultiPointField MultiLineStringField MultiPolygonField GeometryCollectionField RasterF...
HTTP 代理配置
316
2021-11-17
《Rancher 2.0.x - 2.4.x 中文文档》
HTTP 代理配置 单节点安装 HTTP 代理配置 如果您在代理后面操作 Rancher,并且想要通过代理访问服务(例如拉取应用商店),则必须提供有关 Rancher 代理的信息。Rancher 使用了常见的代理环境变量,如下表所示。 请确保NO_PROXY 包含不应使用代理的网络地址,网络地址范围和域。 环境变量名称 描述 HTTP_PR...
协作
700
2020-10-14
《Choerodon(猪齿鱼)v0.23 中文文档》
协作 1. 概述 2. 迭代计划 3. 团队成员 4. 工作列表 5. 故事地图 6. 知识库 协作 1. 概述 协作是贯穿开发、测试、部署整条价值链的灵魂,良好的协作是持续交付有价值产品的保障。如何实现良好的协作,依赖高效的协作工具和协作生态。猪齿鱼平台不仅深耕产品快速高效的交付,也更加关注敏捷精益团队的培育。 本章节将会介绍协作...
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