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天空纹理着色器节点
364
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
使用 L5Agent
234
2023-03-19
《PolarisMesh(北极星) v1.15 中文文档》
使用 L5Agent 环境准备 部署polaris 开启服务端的 L5 接入能力 重启 polaris-server 修改 L5Agent 配置 验证 SID 规范以及注意 创建测试服务以及SID 执行 使用 L5Agent 环境准备 部署polaris 如果已经部署好了polaris,可忽略这一步。 polaris支持在kub...
高可用架构设计
917
2022-09-22
《PolarisMesh(北极星)v1.11 教程》
高可用架构设计 架构模型 主备架构 跨可用区架构 跨地域架构 高可用架构设计 架构模型 北极星支持高可用的部署架构模型,支持多级的容灾部署架构(主备、跨可用区、跨地域)。 主备架构 polaris在单可用区内部署,一般至少部署2节点以保证可用性,客户端随机进行连接。 数据库主备都在同一可用区,通过对外暴露访问IP,主实例发生故障时,...
使用 L5Agent
258
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
使用 L5Agent 环境准备 部署polaris 开启服务端的 L5 接入能力 重启 polaris-server 修改 L5Agent 配置 验证 SID 规范以及注意 创建测试服务以及SID 执行 使用 L5Agent 环境准备 部署polaris 如果已经部署好了polaris,可忽略这一步。 polaris支持在kub...
天空纹理节点
117
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
天空纹理节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理节点 The Sky Texture node adds a procedural Sky texture. 输入 矢量 用于采样纹理的纹理坐标;如果接口未连接,则默认使用“生成”纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 论...
服务发现
379
2023-04-19
《PolarisMesh(北极星) v1.16 中文文档》
服务发现 引入 Spring Cloud Tencent 使用 Spring Boot Polaris Feign 初始化项目 引入依赖 配置 application.properties 示例代码 验证 服务发现 引入 Spring Cloud Tencent 如果您当前的 Spring Boot 应用还未引入任何 Spring Cl...
天空纹理着色器节点
589
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/311...
天空纹理着色器节点
325
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
天空纹理着色器节点
324
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
天空纹理着色器节点 输入 属性 输出 示例 天空纹理着色器节点 天空纹理着色器 节点用于添加程序天空纹理。 输入 矢量 纹理坐标到样本纹理;如果接口未连接,则默认生成纹理坐标。 属性 天空类型 使用的天空模型。 Preetham: 基于1999年普雷瑟姆等人的 “论文 <https://doi.org/10.1145/31...
概述
301
2023-05-28
《PolarisMesh(北极星) v1.17 中文文档》
概述 背景介绍 什么是测试环境路由 基础概念 基线环境 测试环境 实现原理 方案总览 服务实例染色 流量染色 元数据路由 操作指引 概述 背景介绍 在实际的开发过程中,一个微服务架构系统下的不同微服务可能是由多个团队进行开发与维护的,每个团队只需关注所属的一个或多个微服务,而各个团队维护的微服务之间可能存在相互调用关系。如果一个...
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