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  • VR Scene Inspection

    VR Scene Inspection 激活 界面 VR 会话 视图 地标 活动地图 视口反馈 VR Scene Inspection VR 场景检测插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。 Blender中的VR支持基...
  • CRUD API

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  • VR Scene Inspection

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  • VR场景检查

    VR场景检查 激活 界面 VR 会话 视图 地标 动作映射 视口反馈 VR场景检查 VR 场景检查插件 在用户界面中发布并扩展了Blender的本地虚拟现实功能。该功能集仅限于场景检测使用案例。通过Blender内部的进一步开发,可以实现更高级的使用案例。 Blender中的VR支持基于OpenXR规范,需要一些设置步骤。这些在 头戴式...
  • 体系结构

    体系结构 结构图 文档和反馈 体系结构 NG-ALAIN 脚手架是基于 Angular 和 NG-ZORRO(Ant Design 的 Angular 版本) 基础组件库的中后台前端解决方案。脚手架包含着一套通用的功能和业务组件库,它们可以极大地减少一些基础建设开发工作。 结构图 @delon/theme 脚手架主题系统库,我们将主...
  • 几何标记和数据调整

    733 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    调用语法 为什么进行数据调整 数据调整类型 stack 适合的数据类型 适合的几何标记 jitter 适合的数据类型 适合的几何标记 dodge 适合的数据类型 适合的几何标记 symmetric 适合的数据类型 适合的几何标记 调用语法 G2 默认提供了如下 8 种几何标记和数据调整组合,直接通过如下代码即可调用: c...
  • 常见问题

    2043 2018-08-30 《F2 使用教程》
    常见问题 1. 图表模糊怎么办? 现象描述: 绘制的图表上的字体和文字模糊 原因分析 由于目前的手持设备大多数都是高清屏,也就说浏览器的一像素会对应手机屏幕上的多个像素点,以 iphone plus 为例,屏幕的 3 个像素会对应浏览器上的 1 个像素,所以就会出现模糊的现象。 浏览器上有个属性 window.devicePixelR...
  • 图表类型

    1025 2020-03-03 《G2 2.x 使用教程》
    简介 几何标记自由度 图表类型 图表类型和和图形形状 如何设计Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 简介 数据可视化的核心在于可视化编码,而可视化编码由几何标记和视觉通道组成。在可视化设计中我们将常见的几何标记定义成图表类型。根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为: 零维...
  • 概览

    1011 2020-03-03 《G2 4.x 官方教程》
    概览 简介 几何标记自由度 图表类型 图表类型和图形形状 如何设计 Shape 支持的视觉通道 接收的数据格式 柱状图 需要的数据条数 需要的点的个数 概览 简介 根据几何标记可以代表的数据维度来划分,几何标记分为: 零维,点是常见的零维几何标记,点仅有位置信息 一维,常见的一维几何标记有线 二维,二维平面 三维,常见...