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  • 3.14 Bean Introspection

    3.14 Bean Introspection Making a Bean Available for Introspection Use the @Introspected Annotation Constructor Methods Static Creator Methods Enums Use the @Introspected Anno...
  • 新手上路

    新手上路 新手上路 欢迎使用 Cocos Creator,在学习使用之前,请先参考 安装和启动 安装好 Cocos Creator。 在安装完编辑器之后,可以通过以下内容来熟悉编辑器,包括如何创建项目、项目结构,以及编辑器界面介绍等: 使用 Dashboard 项目结构 编辑器界面 对编辑器有了一定的熟悉和了解之后,便可以通过简单的示例...
  • 新手上路

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  • 3.14 Bean Introspection

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  • 3.14 Bean Introspection

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  • 注意事项

    注意事项 语法格式 注意事项 语法格式 Cocos Creator 3D 不同于 Cocos Creator 的语法格式,Cocos Creator 3D 已全面支持 ES6 和 TS,因此在 Cocos Creator 3D 上只支持 ES6 和 TS 的 class ,此外,我们还支持了 TS 的语法提示。针对 Cocos Creat...
  • Dashboard

    Using Cocos Dashboard Dashboard Overview Project New Project Editor Community Learn Using Cocos Dashboard Upon launching the Cocos Dashboard and logging in with your Cocos...
  • 脚本基础

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3D 引擎的 API 都存在于模块 cc 中, 使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator } ...
  • 脚本运行环境

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3.0 引擎的 API 都存在模块 cc 中,使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator ...
  • 脚本运行环境

    运行环境 保留标识符 cc 运行环境 Cocos Creator 3.0 引擎的 API 都存在模块 cc 中,使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入: import { Component , // 导入类 Component _decorator , // 导入命名空间 _decorator ...