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Playable
770
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Playable 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) isPlaying isPaused onPause onResume onStop onError 参数列表 play stop pause resume step Playable 类型 模块: cc ...
鼠标事件
844
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
鼠标事件 鼠标事件 就像前几节介绍的那样,Cocos2d-x 支持响应鼠标事件 创建鼠标事件监听器: _mouseListener = EventListenerMouse :: create (); _mouseListener -> onMouseMove = CC_CALLBACK_1 ( MouseTest :: onMou...
Prefab
1123
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Prefab 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) _createFunction data optimizationPolicy 示例 asyncLoadAssets readonly loaded nativeUrl _native _nativeAsset _uuid ...
Event
1157
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Event 类型 索引 属性(properties) 方法 Details 属性(properties) type bubbles target currentTarget eventPhase NO_TYPE TOUCH MOUSE KEYBOARD ACCELERATION NONE CAPTURING_PHASE AT_...
Label.Overflow
1097
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
Label.Overflow 枚举 索引 Details NONE CLAMP SHRINK RESIZE_HEIGHT Label.Overflow 枚举 模块: cc Overflow 类型 索引 NONE CLAMP SHRINK RESIZE_HEIGHT Details NONE 不做任何限制。 ...
ActionInterval
1115
2019-04-11
《Cocos Creator v2.1 JavaScript API 参考》
ActionInterval 类型 索引 方法 Details 方法 easing 参数列表 示例 repeat 参数列表 repeatForever getDuration setDuration 参数列表 reverse clone isDone getTarget setTarget 参数列表 getOriginal...
着色器和材质
1344
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
着色器和材质 什么是着色器 自定义着色器 什么是材质 渲染方法(Technique) 通道(Pass) 材质文件格式 字段定义 枚举类型定义 内建 uniform 变量名 着色器和材质 什么是着色器 从维基百科: 在计算机图形学领域,着色器(Shader) 是一种特殊类型的计算机程序,最初用于做阴影,在图像中产生适当的光照、...
原生平台调试
1487
2018-10-06
《Cocos Creator v1.5.x 用户手册》
原生平台调试 安装 Cocos-Debug VS Code 插件 模拟器调试 Windows socket 链接错误解决方法 原生工程调试 iOS 调试 Android 调试 使用限制 原生平台调试 目前使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,游戏脚本以 JavaScript 形式编写,运行在原生平台时需要经过 JSB 绑定,...
原生平台调试
1802
2018-09-26
《Cocos Creator v1.4 用户手册》
原生平台调试 安装 Cocos-Debug VS Code 插件 模拟器调试 Windows socket 链接错误解决方法 原生工程调试 iOS 调试 Android 调试 使用限制 原生平台调试 目前使用 Cocos Creator 进行游戏开发时,游戏脚本以 JavaScript 形式编写,运行在原生平台时需要经过 JSB 绑定,...
高级话题
1058
2019-10-16
《Cocos2d-x v4.x 用户手册》
高级话题 高级话题 哇!你已经读到最后一章了,干得不错! 现在对于使用 Cocos2d-x 开发游戏,你应该各方面都很清楚了。但是,务必要意识到学无止境!本章就介绍一些高级的、技术性强的东西。
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