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  • 法向节点

    法向节点 输入 属性 输出 法向节点 法向 节点为每个评估点返回一个矢量,指示 法向 。输出可以取决于评估字段的节点中使用的属性域,但始终是规格化的 单位向量 。 面: 在面域上,法线是面的 “向上” 方向。 网格顶点: 对于网格顶点,法线是周围面法线的平均值。如果顶点不具有任何连接面,则输出只是该顶点的归一化位置。 边: 每条边...
  • Shrinkwrap Constraint 缩裹约束

    Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 选项 缩裹类型 最近的表面点 投影 最近的点 法向 吸附模式 轴对齐至法线 Shrinkwrap Constraint 缩裹约束 缩裹 约束对应的是 缩裹修改器 。它移动约束对象的原点并使其移到其目标对象的表面。 这意味着目标 必须 有表面。 事实上,约束更具选择性,因为它只能...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙...
  • 原理化 BSDF着色器节点

    原理化 BSDF着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 原理化 BSDF着色器节点 原理化 BSDF着色器节点。 原理化BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像...
  • 6.1 类和对象概述

    6.1 类和对象概述 6.1.1 面向过程与面向对象 6.1.2 类和对象的概念 6.1 类和对象概述   面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。早期的计算机编程是面向过程的,解决的都是一些相对简单的问题。随着IT行业不断发展,计算机被用于解决越来越复杂的问题。通过面向对象的方式,将现实世界的事...
  • 结构

    结构 顶点 边 面 法向 属性 高级平滑着色与锐边 自定义拆边法向 启用自定义拆边法向 编辑自定义拆边法向 导入自定义拆边法向数据 拓扑 循环 极点 非流型 结构 对于一切网格,都是由三个基本结构构成的: 顶点,边 和 面。 网格结构示例。 顶点 The most elementary part of a mes...
  • 基本的文本命令

    基本的文本命令 text xlabel ylabel title figtext suptitle annotate 基本的文本命令 原文:Basic text commands 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 text 在Axes 的任意位置添加文本。 命令式:matplotlib.pyplo...
  • 基本的文本命令

    基本的文本命令 text xlabel ylabel title figtext suptitle annotate 基本的文本命令 原文:Basic text commands 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 text 在Axes 的任意位置添加文本。 命令式:matplotlib.pyplo...
  • 反向代理

    反向代理 什么是反向代理 工作原理 反向代理典型应用场景 正向代理 反向代理 什么是反向代理 反向代理 (Reverse Proxy)方式是指用代理服务器来接受 internet 上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并将从服务器上得到的结果返回给 internet 上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一个反向代理服务器...
  • 基础知识

    基础知识 基础知识 基础知识 设计模式概述 从招式与内功谈起——设计模式概述(一) 从招式与内功谈起——设计模式概述(二) 从招式与内功谈起——设计模式概述(三) 面向对象设计原则 面向对象设计原则之单一职责原则 面向对象设计原则之开闭原则 面向对象设计原则之里氏代换原则 面向对象设计原则之依赖倒转原则 面向对象设计原则之接...