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资源加载
599
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
加载资源 动态加载 resources 加载 SpriteFrame 或 Texture2D 加载图集中的 SpriteFrame 加载 FBX 或 glTF 模型中的资源 资源批量加载 预加载资源 加载远程资源和设备资源 加载资源 动态加载 resources 通常我们会把项目中需要动态加载的资源放在 resources 目录下,配...
模型资源
380
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
模型资源 模型导入 Mesh 文件 模型使用 模型资源属性 Model 模块 Animation 模块 Material 模块 FBX 模块 模型资源 目前,Creator 支持 FBX 和 glTF 两种格式的模型文件。 FBX(.fbx):支持 FBX 2020 及更早的文件格式。 glTF(.gltf 、.glb):支持 ...
音频资源
433
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
音频资源(AudioClip) 支持的音频资源的格式 音频资源(AudioClip) Cocos Creator 支持导入大多数常见的音频文件格式,将其直接拖拽到 资源管理器 面板即可,导入后会在 资源管理器 中生成相应的音频资源(AudioClip)。 我们根据音频的长短将其分为长度较长的 音乐 和长度短的 音效 ,Creator 通过...
预制资源
428
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
预制件(Prefab) 基础概念 创建预制件 v3.4.1 预制体更新说明 使用预制件 进入预制件编辑模式 预制件节点的状态 场景中编辑预制件节点 通用操作 新增节点 新增组件 删除组件 目前的一些限制 预制件(Prefab) 预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继...
扩展资源
208
2022-06-06
《Kubernetes v1.23 中文文档》
扩展资源 扩展资源 最后修改 April 16, 2022 at 5:57 PM PST: add dir extend-resources (1225a7ce3)
扩展资源
323
2022-05-09
《Apache Flink v1.15 中文文档》
扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要使...
资源下载
353
2021-10-29
《JumpServer v2.15.1 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clients JumpServer 客户端,支持 RDP 的本地拉起,后续会支持...
语句资源
382
2021-10-24
《openLooKeng v1.4 SQL查询引擎使用教程》
语句资源 语句资源 POST /v1/statement query query 需要执行的SQL查询 reqheader X-Presto-User 代表(optional)执行语句的用户 reqheader X-Presto-Source 查询的来源 reqheader X-Presto-Catalog 执行查询基于的目录 re...
资源组
450
2021-10-24
《openLooKeng v1.4 SQL查询引擎使用教程》
资源组 其他配置 资源组属性 选择器规则 全局属性 提供选择器属性 限制和终止查询 限制查询 终止查询 示例 资源组 资源组限制资源使用,并可以对在其内部运行的查询执行排队策略,或在子组之间划分资源。一个查询属于单个资源组,并使用该组(及其祖先)的资源。除了对排队查询进行限制外,资源组耗尽资源时不会导致正在运行的查询失败;相反,新的查...
更多资源
239
2021-10-07
《openEuler 21.09 使用指南》
参考资料 参考资料 如何构建树莓派镜像文件 如何使用树莓派
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