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执行引擎
480
2022-02-24
《Apache ShardingSphere v5.1.0 中文文档》
执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere 采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实 SQL 安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将 SQL 通过 JDBC 直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数...
执行引擎
474
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将SQL通过J...
改写引擎
498
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
改写引擎 正确性改写 标识符改写 补列 分页修正 批量拆分 优化改写 单节点优化 流式归并优化 改写引擎 正确性改写 标识符改写 补列 分页修正 批量拆分 优化改写 单节点优化 流式归并优化 工程师面向逻辑库与逻辑表书写的SQL,并不能够直接在真实的数据库中执行,SQL改写用于将逻辑SQL改写为在真实数据库中...
路由引擎
456
2021-11-14
《Apache ShardingSphere v4.1.1 中文文档》
路由引擎 分片路由 直接路由 标准路由 笛卡尔路由 广播路由 全库表路由 全库路由 全实例路由 单播路由 阻断路由 路由引擎 分片路由 直接路由 标准路由 笛卡尔路由 广播路由 全库表路由 全库路由 全实例路由 单播路由 阻断路由 根据解析上下文匹配数据库和表的分片策略,并生成路由路径。 对于携带分片...
执行引擎
445
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v4.1.0 中文文档》
执行引擎 连接模式 内存限制模式 连接限制模式 自动化执行引擎 准备阶段 执行阶段 执行引擎 ShardingSphere采用一套自动化的执行引擎,负责将路由和改写完成之后的真实SQL安全且高效发送到底层数据源执行。 它不是简单地将SQL通过JDBC直接发送至数据源执行;也并非直接将执行请求放入线程池去并发执行。它更关注平衡数据源连接创建以...
解析引擎
589
2021-11-12
《Apache ShardingSphere v4.1.0 中文文档》
解析引擎 抽象语法树 SQL解析引擎 解析引擎 相对于其他编程语言,SQL是比较简单的。 不过,它依然是一门完善的编程语言,因此对SQL的语法进行解析,与解析其他编程语言(如:Java语言、C语言、Go语言等)并无本质区别。 抽象语法树 解析过程分为词法解析和语法解析。 词法解析器用于将SQL拆解为不可再分的原子符号,称为Token。并根据不同...
规则引擎
1092
2021-06-16
《EMQ X Broker v4.3 使用教程》
规则引擎 EMQ X 规则引擎快速入门 消息发布 事件触发 最小规则 规则引擎典型应用场景举例 迁移指南 规则引擎组成 SQL 语句 SQL 语法 事件和事件主题 SQL 语句示例: 基本语法举例 遍历语法(FOREACH-DO-INCASE) 举例 CASE-WHEN 语法示例 数组操作语法举例 FROM 子句可用的事件主题 ...
渲染引擎
470
2021-08-22
《NodeBB v0.4.1 文档》
渲染引擎 工作原理 模板基础 模板逻辑 传递模板参数给客户端 JavaScript 通过 jQuery.get 通过模板变量 国际化 高级话题 Dynamically requiring and rendering a template file from client-side JavaScript 在服务端 Node.js 中渲染模板 ...
表引擎
489
2021-09-29
《ClickHouse v21.9 教程》
表引擎 引擎类型 MergeTree 日志 集成引擎 用于其他特定功能的引擎 虚拟列 表引擎 表引擎(即表的类型)决定了: 数据的存储方式和位置,写到哪里以及从哪里读取数据 支持哪些查询以及如何支持。 并发数据访问。 索引的使用(如果存在)。 是否可以执行多线程请求。 数据复制参数。 引擎类型 MergeTree 适用于高负载任务...
引擎手册
565
2021-05-31
《Cocos Creator v3.1 用户手册》
功能地图 场景制作工作流程 光照 材质系统 声音系统 粒子系统 动画 缓动 物理 2D 物理 2D 对象 组件 脚本指南及事件机制 资源手册 向 Cocos 提交代码
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