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  • 让我们创建一个博客

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  • 发行说明

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  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很多其...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用于骨架。但是在Blender中也可以用在很...
  • 简介

    简介 用法 简介 顶点组面板。 顶点组主要被用来标记属于网格物体或者 晶格 的顶点。想一下椅子的腿和门的铰链,或者一个角色的手、胳膊、四肢、头、脚等。此外,还可以给顶点组里的顶点指定不同的 权重值 (范围介于 [ 0.0, 1.0 ] )。因此,顶点组有时候也被称作为 权重组。 用法 顶点组常用在骨架。但是在Blender中还可以用在很多...
  • 快速上手

    快速上手 在线演示 第一个本地实例 1. 安装脚手架工具 2. 创建一个项目 3. 初始化配置 4. 开发调试 5. 构建和部署 自行构建 1. 安装组件 2.引入模块 3. 引入样式与 SVG 资源 配置主题和字体 单独引入某个组件 比较单独引入和传统的全部引入方式 快速上手 NG-ZORRO 致力于提供给程序员愉悦 的...
  • 代码/剧本匹配

    代码/剧本(Feature)匹配 找到/生成步骤定义的代码 代码生成 步骤修改后的代码更新 代码/剧本(Feature)匹配 对于想要以同步编辑剧本文档和测试脚本代码的用户,CukeTest是一个很合适的工具。相关的功能是: 有步骤文本,找到匹配这一步骤的相应的步骤定义 ,即JavaScript函数 有步骤文本,相应地生成步骤定义的代码框架...
  • 快速上手

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  • 快速上手

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