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电机约束
78
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
电机约束 选项 电机约束 参考 面板: 物理 ‣ 刚体约束 类型: 机动 机动约束导致两个实体之间的平移和/或转动。它可以将两个物体分开或一起驱动。它可以驱动简单的转动,或转动和平移(尽管它不会像螺丝一样受到约束,因为平移可以被其它物理特性阻挡而不会阻止转动)。 旋转轴是承载约束物体的X 轴。这与使用Z 轴的铰链形成对比。由于机动在没有匹...
2.2. XuperIDE 使用说明
822
2021-10-26
《百度超级链 XuperChain v5.1 文档手册》
2.2. XuperIDE 使用说明 2.2.1. 简介 2.2.2. 安装 2.2.2.1. 下载 2.2.2.2. 安装 2.2.3. 功能预览 2.2.3.1. 准备工作 2.2.3.2. 创建密钥对 2.2.3.3. 启动节点 2.2.3.4. 连接百度超级链开放网络 2.2.3.5. 区块浏览器 2.2.3.6. 创建智能合约账户...
3.6 scikit-learn:Python中的机器学习
1078
2020-03-14
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
3.6 scikit-learn:Python中的机器学习 3.6 scikit-learn:Python中的机器学习 In [5]: % matplotlib inline import numpy as np 作者: Fabian Pedregosa, Gael Varoquaux 先决条件 Numpy, ...
刚体约束
591
2020-02-17
《Blender 2.80 参考手册》
刚体约束 刚体约束 简介 连接 物理菜单 通用选项 Types Fixed Point Hinge Slider Piston Generic Generic Spring Motor
更好的语法
824
2018-02-08
《你不懂JS: this 与对象原型(You Dont Know JS)(第一版)》
更好的语法 没有词法 更好的语法 一个使 ES6 class 看似如此诱人的更好的东西是(见附录A来了解为什么要避免它!),声明类方法的速记语法: class Foo { methodName () { /* .. */ } } 我们从声明中扔掉了单词 function ,这使所有的 JS 开发者欢呼...
应用开发指南
2598
2019-06-21
《FISCO BCOS v1.3 使用手册》
应用开发指南 应用开发步骤 编写合约 搭建并配置java应用 部署和调用合约 gradle文件配置说明 总结 应用开发指南 应用开发步骤 主要开发步骤 使用web3sdk开发区块链java应用主要包括如下过程: 数据结构和接口设计,编写合约,并将合约代码转换成java代码 编写应用程序:调用合约接口完成合约部署和调用逻辑 配置j...
简介
171
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学 (IK) 简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移...
简介
391
2023-12-05
《Blender 4.0 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学 (IK) 简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移...
简介
460
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学 (IK) 简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移...
简介
567
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
简介 Armature IK Panel 骨架IK面板 标准 iTaSC 动画 模拟 骨骼 IK 面板 iTaSC 解算器 Arm Rig Example 手臂绑定示例 简介 反向动力学 (IK) 简化了动画过程,并使得以更少的工作量制作更高级的动画成为可能。 反向动力学允许您将骨骼链中的最后一个骨骼定位,其他骨骼会自动定位。这就像移...
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