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ipcalc 简单的IP地址计算器
78
2024-09-17
《Linux命令大全搜索工具 v1.19.1》
ipcalc 补充说明 语法 选项 实例 ipcalc 简单的IP地址计算器 补充说明 ipcalc命令 是一个简单的ip地址计算器,可以完成简单的IP地址计算任务。 语法 ipcalc (选项) 选项 - b :由给定的 IP 地址和网络掩码计算出广播地址; - h :显示给定 UP 地址所对应的主机名; - m ...
{for}
575
2019-01-24
《Smarty3 手册》
{for} {for} {for}{forelse} 用于创建一个简单的循环。 下面的几种方式都是支持的: {for $var=$start to $end} 步长1的简单循环。 {for $var=$start to $end step $step} 指定步长的循环。 {forelse} 在循环不能遍历的时候执行。 属性...
第 25 章 CSS3 过渡效果
2425
2018-07-11
《李炎恢HTML/CSS教程》
第 25 章 CSS3 过渡效果 第 25 章 CSS3 过渡效果 学习要点: 1.过渡简介 2.transition-property 3.transition-duration 4.transition-timing-function 5.transition-delay 6.简写和版本 主讲教师:李炎恢 本章主要探讨 HTML5...
侧链
953
2020-06-23
《区块链技术指南 v1.4.0》
侧链 SPV 证明 双向挂钩 最新进展 侧链 侧链(Sidechain)协议允许资产在比特币区块链和其他区块链之间互转。这一项目也来自比特币社区,最早是在 2013 年 12 月提出,2014 年 4 月立项,由 Blockstream 公司(由比特币核心开发者 Adam Back、Matt Corallo 等共同发起成立)主导研发。侧链协议于...
侧链
602
2021-07-28
《区块链技术指南 v1.5.0》
侧链 SPV 证明 双向挂钩 最新进展 侧链 侧链(Sidechain)协议允许资产在比特币区块链和其他区块链之间互转。这一项目也来自比特币社区,最早是在 2013 年 12 月提出,2014 年 4 月立项,由 Blockstream 公司(由比特币核心开发者 Adam Back、Matt Corallo 等共同发起成立)主导研发。侧链协议于...
侧链
753
2021-08-26
《区块链技术指南 v1.5.0》
侧链 SPV 证明 双向挂钩 最新进展 侧链 侧链(Sidechain)协议允许资产在比特币区块链和其他区块链之间互转。这一项目也来自比特币社区,最早是在 2013 年 12 月提出,2014 年 4 月立项,由 Blockstream 公司(由比特币核心开发者 Adam Back、Matt Corallo 等共同发起成立)主导研发。侧链协议于 ...
简介
509
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 简介 Workbench Engine是一个针对建模和动画期间的预览进行了快速渲染优化的渲染引擎。 其目的并不是为项目执行最终像素级渲染输出。 其主要任务是在3D视图中时显示正在处理的场景. Note 虽然它并不用于最终渲染,但可以在渲染属性中选择Workbench作为 渲染引擎 。 默认情况下,3D视图使用Workbench来进行着色和...
使用RPC方式开发服务消费者
712
2020-06-30
《Apache ServiceComb Java Chassis v2.0 开发指南》
使用透明RPC方式开发服务消费者 概念阐述 在spring bean中通过@RpcReference声明 脱离spring bean,直接通过api声明 reactive 使用透明RPC方式开发服务消费者 概念阐述 透明RPC开发模式允许用户通过简单的java interface像本地调用一样进行服务调用。透明RPC仅仅是一种开发模式: ...
简介
717
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
简介
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
简介 简介 光照探头物体是Eevee支持的对象,用于在本地记录照明信息,在场景中使用间接光照亮场景。 共有三种不同类型的探头。其中1个用于间接光照明,另外两个用于镜面反射。 该物体类型的功能只在Eevee里有效(严格来说,还有材质预览模式)。这些是为了引导渲染引擎更快地算出效果更好的光照。
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