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  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
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  • 命名空间管理

    命名空间管理 透明命名机制 统一命名空间 示例 透明命名 统一命名空间 资源 命名空间管理 通过使用其透明命名机制以及挂载API,Alluxio支持在不同存储系统之间对数据进行高效的管理。 透明命名机制 透明命名机制保证了Alluxio和底层存储系统的命名空间是一致的。 当在Alluxio文件系统中创建对象时,可...
  • 工作空间管理

    工作空间管理 工作空间成员管理 项目管理 环境配置 操作日志 模版管理 自定义字段 用例模版 缺陷模版 测试报告模版 工作空间管理 工作空间成员管理 同系统下工作空间操作 项目管理 点击左侧工作空间 下拉菜单中的项目管理 进入项目界面,查看当前工作空间中的所有项目信息。可以对项目进行新增,修改,查询,删除、环境配置操作,同...
  • 名字空间演练

    名字空间演练 准备开始 环境准备 理解默认名字空间 创建新的名字空间 在每个名字空间中创建 pod 名字空间演练 Kubernetes 名字空间 有助于不同的项目、团队或客户去共享 Kubernetes 集群。 名字空间通过以下方式实现这点: 为名字 设置作用域. 为集群中的部分资源关联鉴权和策略的机制。 使用多个名字空间是可选的。...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
  • UV & 纹理空间

    UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空...