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屏幕空间反射
546
2022-09-18
《Blender 3.3 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
450
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
企业空间概述
511
2021-12-12
《KubeSphere v3.2 使用手册》
企业空间概述 准备工作 创建企业空间 删除企业空间 删除前解绑项目 在控制台上删除企业空间 企业空间概述 企业空间是用来管理项目 、DevOps 项目 、应用模板 和应用仓库的一种逻辑单元。您可以在企业空间中控制资源访问权限,也可以安全地在团队内部分享资源。 最佳的做法是为租户(集群管理员除外)创建新的企业空间。同一名租户可以在多个企业空间...
命名空间管理
569
2021-07-03
《Alluxio 社区版 v1.8官方文档》
命名空间管理 透明命名机制 统一命名空间 示例 透明命名 统一命名空间 资源 命名空间管理 通过使用其透明命名机制以及挂载API,Alluxio支持在不同存储系统之间对数据进行高效的管理。 透明命名机制 透明命名机制保证了Alluxio和底层存储系统的命名空间是一致的。 当在Alluxio文件系统中创建对象时,可...
工作空间管理
572
2021-08-30
《MeterSphere v1.11 教程》
工作空间管理 工作空间成员管理 项目管理 环境配置 操作日志 模版管理 自定义字段 用例模版 缺陷模版 测试报告模版 工作空间管理 工作空间成员管理 同系统下工作空间操作 项目管理 点击左侧工作空间 下拉菜单中的项目管理 进入项目界面,查看当前工作空间中的所有项目信息。可以对项目进行新增,修改,查询,删除、环境配置操作,同...
名字空间演练
212
2022-12-14
《Kubernetes v1.26 中文文档》
名字空间演练 准备开始 环境准备 理解默认名字空间 创建新的名字空间 在每个名字空间中创建 pod 名字空间演练 Kubernetes 名字空间 有助于不同的项目、团队或客户去共享 Kubernetes 集群。 名字空间通过以下方式实现这点: 为名字 设置作用域. 为集群中的部分资源关联鉴权和策略的机制。 使用多个名字空间是可选的。...
屏幕空间反射
419
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
屏幕空间反射
585
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折...
UV & 纹理空间
511
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添...
屏幕空间反射
504
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板: 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空...
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