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阅前必读
4957
2018-02-21
《老齐 零基础学Python》
This is for everyone. 零基础学Python 第零部分 独上高楼,望尽天涯路 第一部分 积小流,至江海 第二部分 穷千里目,上一层楼 第三部分 昨夜西风,亭台谁登 第四部分 暮然回首,灯火阑珊处 第五部分 Python备忘录 内容还在不断更新,欢迎follow me。 有钱的捧个钱场,有人的捧个人场。如果看官认可本教程,...
忘记后台密码?
1079
2018-10-09
《ThinkCMF文档》
忘记后台密码? 忘记后台密码? 后台密码忘记了怎么办? 1.如果你已经在后台配置了,邮件发送功能且邮箱是你的真实邮箱,可以到前台登录页找回密码; 2.如果你是后台管理员,你可以使用 sp_password()方法生成一下新的密码; 你只要在任何一个前台可以访问控制器里,如application/Portal/Controller/IndexCo...
登录
529
2019-04-01
《Choerodon(猪齿鱼) v0.15 中文文档》
登录 LDAP用户的登录 登录名登录 邮箱登录 密码 忘记密码 登录 用户能登录平台。目前有登录名密码登录、邮箱密码登录这两种登录方式。 层级: 通用功能 LDAP用户的登录 LDAP用户的登录账户和密码从该用户所属的组织下配置的LDAP服务器进行获取。LDAP用户登录时,登录认证请求会转发到LDAP服务器进行校验。 登...
恢复数据
260
2023-11-24
《Blender 4.0 参考手册》
恢复数据 恢复保存的版本 恢复自动保存 最近的对话 自动保存 恢复数据 计算机崩溃,停电或者仅仅忘记保存可能会导致工作内容丢失或损坏。可以使用Blender的 自动保存 功能来减少发生此类事件时丢失文件的机会。 保存文件备份有几个选择,如 自动保存 可按时间自动保存文件, 退出时保存 会在退出Blender时自动保存blend文件。除了这些默...
制作可任意拉伸的 UI 图像
373
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
339
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
制作可任意拉伸的 UI 图像
475
2020-12-17
《Cocos Creator 3D 用户手册 v1.2》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 UI 结构介绍 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自...
制作可任意拉伸的 UI 图像
610
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
部署 Etcd 群集
733
2020-05-09
《Kubernetes指南(Kubernetes Handbook)(202005)》
部署 etcd 群集 事前准备 部署 etcd 集群成员 下载并安装 etcd 二进制文件 配置 etcd Server 启动 etcd Server 验证 部署 etcd 群集 Kubernetes 组件都是无状态的,所有的群集状态都储存在 etcd 集群中。 本部分内容将部署一套三节点的 etcd 群集,并配置高可用以及远程加密访...
制作可任意拉伸的 UI 图像
585
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
制作可任意拉伸的 UI 图像 编辑图像资源的九宫格切分 设置 Sprite 组件使用 Sliced 模式 注意事项 制作可任意拉伸的 UI 图像 UI 系统核心的设计原则是能够自动适应各种不同的设备屏幕尺寸,因此我们在制作 UI 时需要正确设置每个控件元素的尺寸(size),并且让每个控件元素的尺寸能够根据设备屏幕的尺寸进行自动的拉伸适配。为了实...
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