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我的资产
252
2021-11-18
《JumpServer v2.15.2 堡垒机使用手册》
我的资产 我的资产 查看授权的资产 这里显示自己被授权了的资产列表,可以通过资产右侧的连接功能快速连接资产
数组的扩展
857
2022-01-10
《Vim 练级手册》
数组的扩展 扩展运算符 含义 替代数组的 apply 方法 扩展运算符的应用 Array.from() Array.of() 数组实例的 copyWithin() 数组实例的 find() 和 findIndex() 数组实例的fill() 数组实例的 entries(),keys() 和 values() 数组实例的 includes(...
行数的Hint
451
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
行数的Hint 功能描述 语法格式 参数说明 建议 示例 行数的Hint 功能描述 指明中间结果集的大小,支持绝对值和相对值的hint。 语法格式 rows ( table_list #|+|-|* const) 参数说明 # ,+ ,- ,* ,进行行数估算hint的四种操作符号。#表示直接使用后面的行...
Join的使用
320
2022-05-23
《Xorm v1.3.0 操作指南中文版》
Join的使用 Join的使用 Join的使用 Join的使用 Join(string,interface{},string) 第一个参数为连接类型,当前支持INNER, LEFT OUTER, CROSS中的一个值, 第二个参数为string类型的表名,表对应的结构体指针或者为两个值的[]string,表示表名和别名, 第三个参数为连接条件。...
MOT的概念
346
2022-01-09
《华为 openGauss (GaussDB) v2.1 使用手册》
MOT的概念 MOT的概念 本章介绍openGauss MOT的设计和工作原理,阐明其高级特性、功能及使用方法,旨在让读者了解MOT操作上的技术细节、重要特性细节和创新点。本章内容有助于决策MOT是否适合于特定的应用需求,以及进行最有效的使用和管理。 MOT纵向扩容架构 MOT并发控制机制 扩展FDW与其他openGau...
iOS的插件
495
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
iOS的插件 访问插件单例 异步方法 商店套件 采购 参数 响应事件 request_product_info 参数 响应事件 restore_purchases 响应事件 游戏中心 认证 响应事件 post_score 参数 响应事件 award_achievement 参数 响应事件 reset_achievemen...
TypeScript里的this
472
2021-06-09
《TypeScript v4.2 使用手册》
TypeScript里的this 介绍 典型症状和危险系数 JavaScript里的this 究竟是什么? this 的危险信号 修复 使用实例函数 本地的胖箭头 Function.bind TypeScript里的this 介绍 在JavaScript里(还有TypeScript),this 关键字的行为与其它语言相比大为不同。...
原生的原型
942
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
Object.prototype 其他内建原型 基本数据类型 更改原生原型 从原型中借用 总结 任务 给函数添加一个 “f.defer(ms)” 方法 将装饰者 “defer()” 添加到函数 "prototype" 属性在 JavaScript 自身的核心部分中被广泛地应用。所有的内置构造函数都用到了它。 首先,我们将看看原生原型的...
类的装饰
7740
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
类的装饰 类的装饰 装饰器可以用来装饰整个类。 @testable class MyTestableClass { // ... } function testable ( target ) { target . isTestable = true ; } MyTestableCla...
Promise 的含义
25456
2020-06-04
《阮一峰 ECMAScript 6 (ES6) 标准入门教程 第三版》
Promise 的含义 Promise 的含义 Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。它由社区最早提出和实现,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise 对象。 所谓Promise ,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语...
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