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    设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需...
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    设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需要...
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    设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需...
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    4251 2020-04-26 《traefik v2.2 document》
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    设置 边界碰撞 烟雾材质 溶解 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣设置 类型: 领域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需...
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    设置 边界碰撞 气体 消融 火焰 液体 设置 参考 面板: 物理 ‣ 流体 ‣ 设置 类型: 域 域对象包含整个模拟。流体模拟不能离开域,它要么与边缘碰撞,要么消失,取决于域的设置。 请记住,大域需要更高的分辨率和更长的烘焙时间。你要把它做得足够大,使模拟能在里面进行,但又不能太大,以免计算模拟的时间太长。 要创建一个域,需要添...
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