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  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个“骷髅之舞 ”的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是,“链接”一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为“蒙皮”… 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: You can...
  • Popup 弹出框

    Popup 弹出框 使用指南 在 page.json 中引入组件 示例 视频演示 API Popup props Popup externalClasses Popup 弹出框 用于显示弹出框。 使用指南 在 page.json 中引入组件 { "navigationBarTitleText" : "Popu...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 颜色渐变着色器节点

    颜色渐变着色器节点 输入选项 属性 输出选项 举例 创建alpha遮蔽 为图像着色 颜色渐变着色器节点 颜色渐变着色器节点。 颜色渐变 节点用于将值映射到渐变颜色。 输入选项 系数 系数输入用作颜色渐变的索引。 属性 颜色渐变 请参阅 颜色渐变部件 以了解控制方式。 输出选项 图像 标准图像输出。 Alp...
  • 1.1.3.2.渲染

    原生渲染 BK.Node 节点 BK.Sprite 精灵 BK.Texture 纹理 BK.Mesh 网格 BK.SkeletonAnimation 骨骼动画 BK.AnimatedSprite 帧动画 BK.SpriteSheetCache 图集 BK.ClipMask 蒙版 BK.ClipNode 蒙版节点 BK.ClipRectNod...
  • 遮罩

    遮罩 镂板遮罩 空腔遮罩 遮罩 遮罩设置。 镂板遮罩 遮罩可以通过标题的复选框停用。 镂版图 用于遮罩的图像。见 数据块菜单 。 UV 层 允许你为遮罩图像选择UV层。 显示颜色 视图中的蒙版颜色。见 拾色器 。 反转蒙版(黑/白图标) 反转遮罩。 空腔遮罩 空腔遮罩是指,如果网格表面有一个空腔或凸起,画笔将根据网...
  • 遮罩

    遮罩 镂板遮罩 空腔遮罩 遮罩 遮罩设置。 镂板遮罩 遮罩可以通过标题的复选框停用。 镂版图 用于遮罩的图像。见 数据块菜单 。 UV 层 允许你为遮罩图像选择UV层。 显示颜色 视图中的蒙版颜色。见 拾色器 。 反转蒙版(黑/白图标) 反转遮罩。 空腔遮罩 空腔遮罩是指,如果网格表面有一个空腔或凸起,画笔将根据网...
  • 遮罩

    遮罩 镂板遮罩 空腔遮罩 遮罩 遮罩设置。 镂板遮罩 遮罩可以通过标题的复选框停用。 镂版图 用于遮罩的图像。见 数据块菜单 。 UV 层 允许你为遮罩图像选择UV层。 显示颜色 视图中的蒙版颜色。见 拾色器 。 反转蒙版(黑/白图标) 反转遮罩。 空腔遮罩 空腔遮罩是指,如果网格表面有一个空腔或凸起,画笔将根据网...
  • 颜色渐变节点

    颜色渐变节点 输入 属性 输出 示例 Alpha遮罩 彩色化图像 颜色渐变节点 颜色渐变节点。 颜色渐变节点使用渐变的方式进行颜色值的匹配。 输入 系数 系数输入连接端口用于颜色渐变的索引(即需要此节点处理的输入素材图片)。 属性 渐变色 渐变条控制项功能参见 颜色渐变部件 。 输出 图像 标准图像输出。 ...
  • 简介

    简介 简介 我们在 前述页面 学习了如何设计一个骨架,创建骨骼链,等等。但是一个好的绑定不是最终的目标—除非你想制造一个 “骷髅之舞” 的动画,你可能想在你的骨骼上添加一些血肉!令人惊讶的是, “链接” 一个骨架到物体产生变换和/或变形的这个过程被称为 “蒙皮” … 人体网格蒙皮在骨架上。 在Blender,有两种主要的蒙皮类型: 你可以...