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目录结构
290
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
目录结构 目录结构 视频项目很可能是多个不同资源的组合。您可以将它们分为三大类。 视频文档:视频剪辑(或Blender-talk中的电影),照片,图形文档(图表,徽标等)和视觉效果(VFX),例如遮罩,镜头眩光,动画。 音频文档:录制的对话,画外音,音乐和声音效果(SFX),例如环境声音,俯冲声,… 项目文档:混合文档和备份,(部分)渲染结...
目录结构
116
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
目录结构 目录结构 视频项目很可能是多个不同资源的组合。您可以将它们分为三大类。 视频文档:视频剪辑(或Blender-talk中的电影),照片,图形文档(图表,徽标等)和视觉效果(VFX),例如遮罩,镜头眩光,动画。 音频文档:录制的对话,画外音,音乐和声音效果(SFX),例如环境声音,俯冲声,… 项目文档:混合文档和备份,(部分)渲染结...
BE 监控项
280
2022-06-17
《Apache Doris v1.0 中文文档》
BE 监控项 查看监控项 监控项列表 doris_be_snmp{name="tcp_in_errs"} doris_be_snmp{name="tcp_retrans_segs"} doris_be_snmp{name="tcp_in_segs"} doris_be_snmp{name="tcp_out_segs"} doris_be_c...
BE 监控项
507
2020-09-04
《Apache Doris v0.13 中文文档》
BE 监控项 查看监控项 监控项列表 doris_be_snmp{name="tcp_in_errs"} doris_be_snmp{name="tcp_retrans_segs"} doris_be_snmp{name="tcp_in_segs"} doris_be_snmp{name="tcp_out_segs"} doris_be_c...
BE 监控项
375
2021-11-13
《Apache Doris v0.14 中文文档》
BE 监控项 查看监控项 监控项列表 doris_be_snmp{name="tcp_in_errs"} doris_be_snmp{name="tcp_retrans_segs"} doris_be_snmp{name="tcp_in_segs"} doris_be_snmp{name="tcp_out_segs"} doris_be_c...
Vite 中文文档
1370
2021-09-03
《Vite v2.4.2 官方中文文档》
敬请所有读者注意 Vite 中文文档 📝 如何参与贡献 📥 如何开始编辑 敬请所有读者注意 原则上这里只进行英文版对应的翻译工作,如果觉得原文有改进之处,或任何不仅针对中文版,而受益所有语言版本的想法,建议直接在英文版仓库讨论。 原则上这里不适合讨论 Vite 的使用问题 ,建议相关问题在 Vite 的 issues 区 、Vite 官方讨论...
Vite 中文文档
1089
2021-09-03
《Vite v2.4.0 官方中文文档》
敬请所有读者注意 Vite 中文文档 📝 如何参与贡献 📥 如何开始编辑 敬请所有读者注意 原则上这里只进行英文版对应的翻译工作,如果觉得原文有改进之处,或任何不仅针对中文版,而受益所有语言版本的想法,建议直接在英文版仓库讨论。 原则上这里不适合讨论 Vite 的使用问题 ,建议相关问题在 Vite 的 issues 区 、Vite 官方讨论...
Vite 中文文档
1320
2021-09-03
《Vite v2.3.8 官方中文文档》
敬请所有读者注意 Vite 中文文档 📝 如何参与贡献 📥 如何开始编辑 敬请所有读者注意 原则上这里只进行英文版对应的翻译工作,如果觉得原文有改进之处,或任何不仅针对中文版,而受益所有语言版本的想法,建议直接在英文版仓库讨论。 原则上这里不适合讨论 Vite 的使用问题 ,建议相关问题在 Vite 的 issues 区 、Vite 官方讨论...
物理内存页分配算法实现
1914
2018-09-13
《uCore OS实验指导书》
物理内存页分配算法实现 物理内存页分配算法实现 如果要在ucore中实现连续物理内存分配算法,则需要考虑的事情比较多,相对课本上的物理内存分配算法描述要复杂不少。下面介绍一下如果要实现一个FirstFit内存分配算法的大致流程。 lab2的第一部分是完成first_fit的分配算法。原理FirstFit内存分配算法上很简单,但要在ucore中实现,...
脚本创建
479
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
创建脚本 创建组件脚本 编辑脚本 添加脚本到场景节点中 脚本重命名 自定义脚本模板 创建脚本 创建组件脚本 在 Cocos Creator 中,脚本也是资源的一部分。在 资源管理器 中创建的脚本,默认是一个 NewComponent 组件,我们称之为组件脚本。可通过以下两种方式创建: 在 资源管理器 中选中想要放置组件脚本的文件夹,...
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