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Prepare
374
2022-04-18
《Apache Pulsar v2.8.1 中文文档》
Prepare Kubernetes resources 谷歌 Kubernetes 引擎(GKE) 手动创建集群 脚本创建集群 使用本地SSD创建集群 后续步骤 Prepare Kubernetes resources 对于获得功能齐全的Pulsar集群,在部署Apache Pulsar Helm chart之前,你需要准备一些资源。 下文...
浏览器上的神兵利器
1248
2020-01-13
《前端开发者指南(2017)》
浏览器上的神兵利器 浏览器环境下 js 编码的实用工具: 判断某浏览器是否支持某功能的常见参考工具: 浏览器开发/调试工具: 判断某浏览器是否支持某功能的浏览器编码工具: 多样的浏览器Polyfills/Shims: 浏览器托管测试、托管自动化: 无界面浏览器: 浏览器自动化: 浏览器上的奇淫巧技: 浏览器上的神兵利器 浏览器环...
在 Windows 上安装 kubectl
1102
2021-05-14
《Kubernetes v1.21 官方文档(全)》
在 Windows 上安装 kubectl 准备开始 在 Windows 上安装 kubectl 用 curl 在 Windows 上安装 kubectl 用 PowerShell 从 PSGallery 安装 在 Windows 上用 Chocolatey 或 Scoop 安装 作为谷歌云 SDK 的一部分,在 Windows 上安装 验证 k...
MeterSphere 浏览器插件
422
2023-03-02
《MeterSphere v1.20 持续测试教程》
MeterSphere 浏览器插件 1 开发者模式安装 2 使用指导 MeterSphere 浏览器插件 该插件为 MeterSphere 配套的浏览器插件,该插件可将用户在浏览器操作时的 HTTP 请求记录下来并 生成 JMX 文件(JMeter 脚本文件),用于在 MeterSphere 中进行接口测试或性能测试。 1 开发者模式安装 开发...
预览调试
766
2021-08-27
《Cocos Creator 3.3 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 预览窗口 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程中...
SEO
3843
2018-01-28
《Growth: 全栈增长工程师指南》
SEO 爬虫与索引 什么样的网站需要 SEO? SEO 基础知识 内容 复制内容问题 保持更新 网站速度 保持耐心 流量 SEO 这是一个老的,有些过时确非常普遍,甚至每一个程序员都知道的关于搜索引擎优化的技术,所以,我只一笔带过。 搜索时发生什么了? 用户输入查询内容 查询处理以及分词技术 确定搜索意图及返回相关、新...
链接
702
2019-08-13
《MyExcel v2.x 文档》
模板设置 Bean设置 模板设置 超链接<td url="http://www.google.com" ; style="color:blue">谷歌</td> 邮件<td email="mailto:poi@apache.org?subject=Hyperlinks" style="color:blue">邮件地址</td> ...
汉化应用
5061
2019-09-10
《MT管理器使用手册》
精简语言包 开始汉化 效果测试 XML 翻译 效果测试 去除了防修改保护后,现在开始进行汉化。 打开 MTestApp_kill.apk 点击查看 进入安装包内,点击 resources.arsc 文件,选择翻译模式 ,打开后发现有好多的语言包,拥有强迫症的我决定删掉没用的语言包,只保留默认和简体中文。 精简语言包 要精简语言包的话,...
v2.1.0 Release Notes
106
2024-07-17
《Zadig v2.2 文档》
v2.1.0 Release Notes 功能列表 业务变更声明 版本升级过程 v2.1.0 Release Notes 2023 年 12 月 11 日,Zadig 正式发布 v2.1.0 版本。 功能列表 新功能 自定义工作流任务支持中文 自定义工作流支持 Grafana 监测任务 自定义工作流 Apollo 和 Nacos 配置变...
预览调试
563
2023-12-01
《Cocos Creator 3.8 用户手册》
项目预览调试 在编辑器中选择预览平台 浏览器 浏览器兼容性 使用浏览器开发者工具进行调试 编辑器预览 模拟器 手机端预览 构建发布 其他参考 项目预览调试 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 在编辑器中选择预览平台 在游戏开发过程...
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