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故障处理
1844
2018-11-12
《Ceph学习笔记》
Monitor故障排查思路 Monmap错误导致集群异常 mon rocksdb占用空间较多导致集群异常 时钟偏移导致mon异常 集群空间使用率较高时出现backfill_toofull OSD节点宕机排查思路 三副本数据不一致导致出现pg_inconsistent
令牌处理
553
2018-03-13
《Burp Suite 官方文档中文版》
令牌处理 令牌处理
图片处理
720
2018-04-26
《Python One to Million 中文版》
PIL QRCode 几种图片转字符算法介绍 验证码破解
处理故障
1112
2018-04-07
《Istio v1.0 官方文档中文版》
处理故障 微调 FAQ 处理故障 Envoy提供了一套开箱即用, 选择加入的故障恢复功能,可以在应用程序中受益。功能包括: 超时 带超时预算有限重试以及重试之间的可变抖动 并发连接数和上游服务请求数限制 对负载均衡池的每个成员进行主动(定期)运行健康检查 细粒度熔断器(被动健康检查)- 适用于负载均衡池中的每个实例 这些功能可以通过Isti...
处理文本
973
2018-02-16
《Matplotlib 用户指南》
文本处理 链接 文本处理 链接 引言 基本的文本命令 文本属性及布局 默认字体 标注 编写数学表达式 使用 LaTeX 渲染文本 XeLaTeX/LuaLaTeX 设置
空闲处理与物理处理
799
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
空闲处理与物理处理 空闲处理与物理处理 游戏是使用循环来运行的。每一帧,你都需要先更新游戏世界的状态,然后再把它画到屏幕上。Godot 在 Node 类中提供了两个虚方法来完成这项工作:Node._process() 和 Node._physics_process() 。如果你在脚本中定义了其中之一或者两者都定义了,引擎就会自动进行调用。 你可以使...
后期处理
84
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣ 后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
字幕处理
420
2023-11-30
《强大的音视频处理工具:FFmpeg》
字幕处理 字幕处理 此处介绍,视频中的字幕相关处理,比如合并、嵌入、烧录,转换等等。
音频处理
464
2023-11-30
《强大的音视频处理工具:FFmpeg》
音频处理 音频处理 此处整理用ffmpeg处理音频文件。
后期处理
213
2023-11-26
《Blender 4.0 参考手册》
后期处理 后期处理 参考 面板: 属性 ‣ 输出 ‣后处理 后处理面板用于控制渲染后用于处理图像的不同选项。 后处理面板。 管线 待补充。 合成 呈现合成节点设置的输出,然后对所有图像应用复合节点树,显示 “复合输出” 节点中输入的图像。 序列容器 渲染 “视频序列” 编辑器的输出,而不是 3D 场景的活动摄像机的视图。如果...
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