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搭建开发环境服务器
3083
2018-04-27
《PHP 5.5 Web零基础教程:开发一个在线阅读网站》
搭建开发环境服务器 电脑操作系统市场占有率 各大公司使用的服务器操作系统 总结一下 我的技术水平 已解决的问题 待解决的问题 搭建开发环境服务器 这些HTML代码都在电脑上存着,本地能打开,但别的电脑、手机如何访问呢? 安装HTTP server即可,常见的有nginx、apache。本书以流行的nginx为例。 看过《计算机互联网导...
Linux – Intel
594
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
Linux — Intel 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 Linux — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题...
弹出面板
759
2021-08-20
《Krita 4.4 文档》
弹出面板 弹出面板 Krita 的弹出面板是它的一项特色功能,它可被视作手绘笔刷工具的加强版右键菜单。在使用手绘笔刷工具时,在画布上点击右键 ,Krita 就会在光标下弹出一个圆形的面板,画师可以用它快速调用各种常用工具和控制视图,这大大地提高了工作效率。对于平板电脑用户,它也能在一定程度上补救缺少键盘造成的不便。 弹出面板的外观如上图所示。下...
setpci 查询和配置PCI设备的使用工具
410
2020-12-16
《Linux命令大全搜索工具 v1.6.0》
setpci 补充说明 语法 选项 参数 实例 setpci 查询和配置PCI设备的使用工具 补充说明 setpci命令 是一个查询和配置PCI设备的使用工具。 语法 setpci (选项)(参数) 选项 - v :显示指令执行的细节信息; - f :当没有任何操作需要完成时,不显示任何信息; - D :测...
setpci 查询和配置PCI设备的使用工具
118
2024-04-29
《Linux命令大全搜索工具 v1.18》
setpci 补充说明 语法 选项 参数 实例 setpci 查询和配置PCI设备的使用工具 补充说明 setpci命令 是一个查询和配置PCI设备的使用工具。 语法 setpci (选项)(参数) 选项 - v :显示指令执行的细节信息; - f :当没有任何操作需要完成时,不显示任何信息; - D :测试模式,...
macOS – 其它GPU
488
2020-11-22
《Blender 2.81 参考手册》
macOS — 其它GPU 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 信息 macOS — 其它GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycles问题...
Linux — Intel
107
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Linux — Intel 驱动 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,EEVEE和Cycles的...
Linux – Intel
414
2022-09-19
《Blender 3.3 参考手册》
Linux — Intel 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cycl...
Linux – Intel
512
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Linux — Intel 驱动程序 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Linux — Intel Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,Eevee和Cyc...
功能标签
621
2021-01-23
《Godot 游戏引擎 v3.2 中文文档》
功能标签 简介 默认功能 自定义功能 覆盖项目设置 默认覆盖 自定义构建 功能标签 简介 Godot 有一个特殊的系统来标记功能的可用性。每个 功能 均表示为一个字符串,可以引用以下各项: 平台名称。 平台体系结构(64位或32位,x86或ARM)。 平台类型(桌面,移动,Web)。 平台上支持的纹理压缩算法。 构建是 debug...
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