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透视/正交
1605
2021-04-13
《Blender 2.92 参考手册》
透视/正交 选项 透视/正交 参考 模式 所有模式 菜单 视图(View) ‣ 透视/正交(Perspective/Orthographic) 快捷键 Numpad5 该操作会改变物体在视图相机中的投影。每个3D视图都支持两种不同类型的投影。如下图所示。 正交投影。 透视投影。 我们的眼睛习惯于透视观察,因为远处...
Cursor 游标
422
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
Cursor 游标 Cursor 游标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻特殊游标时,有助于显示有关笔刷的信息。游标在 3D 视口中显示为一个圆圈,圆的半径与笔刷的大小匹配。 可以通过切换 游标 标题中的复选框来禁用游标。 游...
Cursor 游标
341
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
Cursor 游标 Cursor 游标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻特殊游标时,有助于显示有关笔刷的信息。游标在 3D 视口中显示为一个圆圈,圆的半径与笔刷的大小匹配。 可以通过切换 游标 标题中的复选框来禁用游标。 游...
游标
502
2020-12-26
《Blender 2.91 参考手册》
游标 游标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻特殊游标时,有助于显示有关笔刷的信息。游标在 3D 视口中显示为一个圆圈,圆的半径与笔刷的大小匹配。 可以通过切换 游标 标题中的复选框来禁用游标。 游标颜色 执行添加/正笔画...
Go语言基础
4403
2018-02-08
《Go Web 编程》
2 Go语言基础 目录 links 2 Go语言基础 Go是一门类似C的编译型语言,但是它的编译速度非常快。这门语言的关键字总共也就二十五个,比英文字母还少一个,这对于我们的学习来说就简单了很多。先让我们看一眼这些关键字都长什么样: break default func interface select ...
常用设置
2147
2018-06-22
《Krpano 非官方中文文档》
小行星开场 小行星开场是 krpano 1.19 pr3+ 默认皮肤带有的功能,默认关闭。 想开启小行星也很简单,可以找到tour.xml ,然后搜索littleplanetintro 将其值设置为true 即可。 | < skin_settings ... littleplanetintro = "t...
3D 支持
1098
2018-09-26
《Cocos2d-x v3.x 用户手册》
3D 支持 术语 3D 支持 你很可能认为 Cocos2d-x 是一个纯 2D 游戏引擎,事实上,从 3.0 版本 3D 功能就开始了添加和完善。 3D 游戏开发可能对你来说很新奇,相关的术语也还不熟悉,有什么工具也还不知道,但是别担心,让我们从术语开始一一了解。 术语 进行 3D 游戏开发前,先熟悉一些常用术语: Model(模型) ...
第二节 服务端的结构
1736
2022-02-28
《我的世界服务器搭建指南》
第二节 服务端的结构 前言 服务端结构概览 根目录下的一些文件 第二节 服务端的结构 前言 根据上节的内容,您应该已经可以成功启动您的服务器了。本节内容将继续带您简单了解服务端的结构。 由于 Sponge 服务端不太适合新手使用,故不做介绍,如有需要请自行查看官方教程 (含中文)。 服务端结构概览 以下是两种基于 Bukkit 核心的服...
集群与应用监控
1024
2019-10-03
《Kubernetes中文指南/云原生应用架构实践手册(201910)》
监控 监控 Kubernetes 使得管理复杂环境变得更简单,但是对 kubernetes 本身的各种组件还有运行在 kubernetes 集群上的各种应用程序做到很好的洞察就很难了。Kubernetes 本身对应用程序的做了很多抽象,在生产环境下对这些不同的抽象组件的健康就是迫在眉睫的事情。 我们在安装 kubernetes 集群的时候,默认安装...
MobileVRInterface
235
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
MobileVRInterface 描述 属性 属性说明 MobileVRInterface 继承: XRInterface < RefCounted < Object 通用移动 VR 实现。 描述 这是一个通用的移动 VR 实现,你需要提供有关所用手机和 HMD 的详细信息。它不依赖于任何现有框架。这是我们拥有的最基本的接口。...
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