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6 动作日志
108
2024-08-21
《Zabbix v7.0 使用手册》
6 动作日志 概览 按钮 使用过滤器 时间段选择器 6 动作日志 概览 在报表 → 动作日志部分,用户可以查看动作中执行的操作(通知、远程命令)的详细信息。 显示数据: 列 描述 时间 操作的时间戳。 动作 显示导致操作的动作名称。 类型 显示的操作类型 - 邮件 或 命令。 收件人 显示通知收件人的用户名、姓名、姓氏(括号中)和...
仪表盘里只展示我的机器
91
2024-07-30
《夜莺(Nightingale)v6.7 使用手册》
如何在仪表盘里只看到业务组下的机器? 如何在仪表盘里只看到业务组下的机器? 社区中很常见的问题是,我的业务组下的仪表盘里看到了别人的机器,怎么回事?这个原因主要是大盘变量中ident列表并不是从存有业务组和机器关系的数据库中获取,而是从时序库中获取的。那么如何实现在监控仪表盘中按照登陆用户的业务组去展示监控数据效果,通常需要做这两个配置: 启用业务...
3.3 完全验证SSL / TLS
2166
2019-04-27
《移动安全开发指南》
完全验证SSL / TLS 详细描述 常见错误:接受自签名证书 常见错误:设置允许的主机名验证器 建议 一般建议 Android 建议 For iOS 参考 CWE/OWASP 完全验证SSL / TLS 许多应用程序没有正确验证SSL / TLS证书,使他们容易受到中间人(MITM)攻击。 如果应用程序无法正确验证其与服务器的连接...
什么是操作系统
2838
2021-05-25
《rCore 手册 第三版(rCore Tutorial Book v3)》
什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 站在计算机发展的百年时间尺度看 寒武纪生物大爆发时代 泥盆纪鱼类时代和二叠纪两栖动物时代 侏罗纪与白垩纪的爬行动物时代 古近纪哺乳动物时代 第四纪智人时代 二十一世纪神人时代 什么是操作系统 站在一万米的代码空间维度看 现在的通用操作系统是一个复杂的系统软件,比如 Linux 操作系统达...
giteveryday
1513
2019-04-02
《Git 中文参考》
giteveryday 名称 概要 描述 个人开发者(独立) 例子 个人开发者(参与者) 例子 积分 例子 存储库管理 例子 GIT giteveryday 原文: https://git-scm.com/docs/giteveryday 名称 giteveryday - Everyday Git的一组有用的最小...
如何实现分布式
1679
2019-05-16
《EasySwoole 3.2 中文文档》
如何实现分布式 相关知识 DNS轮训 DNS轮询的优点: DNS轮询的缺点: 统一网关设计 数据中心 实战操作 HTTP应用 SOCKET 应用 其他 EasySwoole支持分布式吗 EasySwoole支持微服务吗 如何实现分布式 关于最近很多人在询问,如何利用EasySwoole做分布式负载均衡,复杂的就不讲解了,就讲解...
9.3 并行计算*
637
2020-07-15
《程序设计思想与方法(Python 2.7)》
9.3 并行计算* 9.3 并行计算* 计算思维是建立在计算机的能力和限制之上的,计算机科学家的任务是尽量发扬计算机 的能力,避开计算机的限制。传统的计算概念是在计算机发明之初形成的,就是由一个处理 器按顺序执行一个程序的所有指令。并行计算则突破了这种限制,试图让多个处理器同时做 事情。并行计算的好处是显然的,想想一个人吃一锅饭与一百个人同时吃一锅饭...
13. 第十章、申请合法的主机名
876
2018-07-10
《鸟哥的Linux私房菜:服务器架设篇 第三版》
第十章、申请合法的主机名 第十章、申请合法的主机名 最近更新日期:2011/07/23 在读完了网络基础并且架设了个人简易的防火墙之后,总算是准备要开始来给他进入 Server 的架设了!服务器架设的步骤里面,很重要的一点是『你的主机名必须要在 Internet 上面可以被查询』才好!这是因为人类对于 IP 记忆力不佳,所以才会以主机名来取代 IP...
项目配置
1628
2019-04-16
《walle 2.0 瓦力 文档手册》
项目配置 Git Repo 目标集群 目标集群部署路径 目标集群部署仓库 目标集群部署仓库版本保留数 排除/指定文件 自定义全局变量 系统预置可用高级变量 高级任务 高级任务-Deploy前置任务 高级任务-Deploy后置任务 高级任务-Release前置任务 高级任务-Release后置任务 钉钉hook地址 项目配置...
6.218 主机迁移
1261
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
主机迁移 怎么运行的 非玩家对象 识别同伴 主机迁移流程 回调函数 约束 主机迁移 在没有专用服务器的多人网络游戏中,游戏中的其中一位同伴充当游戏权限的中心。这个对等体被称为“主机”。它运行一个服务器和一个“本地客户端”,而其他对等端运行一个“远程客户端”。 如果游戏的主机丢失,那么游戏无法继续。主机可能会丢失,因为玩家离开,主机进程死...
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