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  • 导航栏

    setNavigationBarTitle showNavigationBarLoading hideNavigationBarLoading setNavigationBarColor
  • 导航组件

    Affix 固钉 Breadcrumb 面包屑 Dropdown 下拉菜单 Menu 导航菜单 Pagination 分页 PageHeader 页头 Steps 步骤条
  • 导航 - Navigator

    Navigator open-type有效值 示例代码 Navigator 页面链接。扫码体验: 属性名 类型 默认值 描述 最低版本 open-type String navigate 跳转方式 hover-class String none 点击时附加的类 hover-start-time Number 按住后多事件后出现点击状态...
  • 导航组件

    Badge 徽章 NavBar 导航栏 Pagination 分页 Tab 标签页 Tabbar 标签栏 TreeSelect 分类选择
  • 导航组件

    Badge 徽章 NavBar 导航栏 Tab 标签页 Tabbar 标签栏
  • 交互 - 导航

    导航 导航 人们似乎没意识到应用内的导航,直到它导航得不如人们的所预想的那般。你将以一种支持结构化且不带任何刻意调用导航的方式来实现导航。导航应该是令人感觉自然且熟悉的,而不应该从内容上主宰接口元素或刻画的焦点。在 iOS ,导航有三种主要风格。 分层式导航 。 在到达一个界面之前决定是否应该那么做。为了到另外一个界面,你必须折回或者从头开始做不同...
  • 导航器

    数据列配置 坐标轴配置 导航器(navigator )是显示在主图下方的用来展示所有数据的数据列小图形,它提供对整个图表进行缩放、平移操作。 导航器默认显示的 Highstock 中的第一个数据列,可以使用 series.showInNavigator 来指定指定需要显示在导航器中的数据列 series : [{ showI...
  • 导航器

    导航器 基本的使用 导航方法 导航器对象 Props 导航器 在你的应用程序中使用 Navigator 来在不同场景之间过渡。为了实现这一功能,为导航器提供了路由对象来识别每一个场景,还提供了一个 renderScene 函数,导航器可以用它来为给定的路线渲染场景。 为了改变场景的动画或动作属性,提供了一个 configureScene...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...
  • 飞行/步行导航

    飞行/步行导航 步行导航 用法 飞行导航 用法 飞行/步行导航 标准导航控制有时受到限制,特别是对于建筑模型等大型环境。在这些情况下,最好使用第一人称控件,您可以在一个地方 “站着” ,而不是绕着中心视点转。 Blender提供两种替代导航方法:飞行 和 步行。您可以从: 查看 View ‣ 导航 Navigation 菜单启动任何一种方法。...