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资源系统
316
2023-02-01
《Cocos Creator 3.7 用户手册》
关于资源 资源管理器 资源工作流 常见资源类型 资源管理 关于资源 本章节将详细介绍 Cocos Creator 中资源的整体工作流程,并对各类资源的使用方法及可能需要注意的地方做出说明。 资源管理器 资源管理器 作为访问管理资源的重要工具,开发者在管理资源时推荐先熟悉资源管理器的使用方法,关于资源管理器的详细介绍可见:资源管理器 ...
资源导入
256
2023-02-03
《Rainbond v5.10 文档手册》
资源导入 caution 前提条件 选择命名空间 高级资源识别 资源导入 资源导入 本篇文档介绍了如何将集群中命名空间下的资源导入 Rainbond 。 caution 治理模式默认为 k8s 原生 service 模式 Rainbond 创建或导入过的命名空间以及 ‘kube-‘ 开头的命名空间不会被识别。 仅支持部分类型的转换,详细...
策略资源
164
2023-04-12
《Kubernetes v1.27 中文文档》
策略资源 LimitRange ResourceQuota NetworkPolicy PodDisruptionBudget 策略资源 LimitRange LimitRange 设置名字空间中每个资源类别的资源用量限制。 ResourceQuota ResourceQuota 设置每个命名空间强制执行的聚合配额限制。 Net...
资源下载
570
2023-03-01
《JumpServer v3.0 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器,可以从 JumpServer 页面 帮助菜单 - 工具下载 里下载安装。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Cli...
资源下载
238
2023-03-01
《JumpServer v2.28.x 堡垒机使用手册》
资源下载 VideoPlayer Clients Jmservisor Installer 资源下载 VideoPlayer Jumpserver 离线录像播放器,可以从 JumpServer 页面 帮助菜单 - 工具下载 里下载安装。 版本 Windows macOS Linux 开源版本 企业版本 Clie...
资源装箱
101
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
资源装箱 使用 MostAllocated 策略启用资源装箱 使用 RequestedToCapacityRatio 策略来启用资源装箱 调整计分函数 节点容量分配的评分 接下来 资源装箱 在 kube-scheduler 的调度插件 NodeResourcesFit 中存在两种支持资源装箱(bin packing)的策略:MostAll...
集群资源
143
2024-04-24
《Kubernetes v1.30 中文文档》
集群资源 Node Namespace Event APIService Lease RuntimeClass FlowSchema v1beta3 PriorityLevelConfiguration v1beta3 Binding ComponentStatus ClusterCIDR v1alpha1 集群资源 Node...
扩展资源
118
2024-05-04
《Apache Flink v1.19 中文文档》
扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要使...
扩展资源
175
2024-03-06
《Apache Flink v1.17 中文文档》
扩展资源框架 扩展资源框架做了什么 启用扩展资源框架 准备插件 配置项 使用扩展资源 为你所使用的扩展资源实现自定义插件 已支持的扩展资源插件 GPU 插件 前置准备 在计算任务中使用 GPU 资源 配置项 发现脚本 默认脚本 自定义脚本 扩展资源框架 许多计算任务需要使用除了 CPU 与内存外的资源,如用深度学习场景需要使...
材质资源
532
2022-08-21
《Cocos Creator 3.6 用户手册》
材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...
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