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构建 WidgetSet
578
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
4.3.3.4. 构建 WidgetSet 4.3.3.4. 构建 WidgetSet buildWidgetSet - CubaWidgetSetBuilding 类型的任务,如果项目中有 web-toolkit 模块的话,可以用这个任务构建一个自定义的 GWT WidgetSet。这个模块可以用来开发自定义可视化组件 。 可用参数: ...
构建 War
778
2019-03-24
《CUBA 框架开发者手册 Version 7.0》
4.3.3.3. 构建 War 4.3.3.3. 构建 War buildWar – CubaWarBuilding 类型的任务,会构建一个 WAR 包,包含所有的应用程序代码和所有的依赖包。需要在 build.gradle 文件的根目录声明。生成的 WAR 包会在项目的 build/distributions 目录。 可以通过 Stud...
构建节点
2090
2018-05-14
《Babel 插件手册》
构建节点 构建节点 编写转换时,通常需要构建一些要插入的节点进入AST。 如前所述,您可以使用 babel-types 包中的 builder 方法。 构建器的方法名称就是您想要的节点类型的名称,除了第一个字母小写。 例如,如果您想建立一个 MemberExpression 您可以使用 t.memberExpression(…) 这些构建器的参...
构建预览
1313
2019-04-07
《Cocos Creator v2.1 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
构建性能
934
2018-05-05
《webpack 中文文档》
增量构建 从解析器中排出一些资源 从构建的stats中做hints Chunks SourceMaps resolve.root vs resolve.modulesDirectories Optimization plugins Prefetching modules Dynamic linked library 增量构建 确保...
构建任务
731
2018-04-11
《Android Gradle 插件中文指南》
3.3 构建任务 3.3.1 通用任务 3.3 构建任务 3.3.1 通用任务 在构建文件中应用一个插件的时候会自动的创建一系列可运行的构建任务。Java plugin 和 the Android plugin 都可以做到这一点。以下是约定的一些任务: assemble 这个任务会汇集工程的所有输出。 check 这个任务会执行所有校验...
源码构建
1299
2018-07-17
《前端工程师手册》
源码构建 前期准备 jQuery组织方式 构建步骤 gruntfile.js文件 Running “build:all:*” (build) task 参考资料 源码构建 jQuery的代码是分模块书写的,最后通过一系列build的过程,才生产我们日常使用的版本。熟悉它的构建过程,有利于我们了解个各模块,以及组织的方式,便于我们后续自己开...
构建日志
804
2018-02-21
《Gradle User Guide 中文版》
构建日志 构建日志 —profile 参数可以收集一些构建期间的信息并保存到 build/reports/profile 目录下. 并且会以构建时间命名这些文件. 下面是一份日志.这份日志记录了总体花费时间以及各过程花费的时间.并以时间大小倒序排列.并且记录了任务的执行情况. 如果采用了 buildSrc,那么在 buildSrc/build ...
构建配置
2256
2018-08-15
《Nuxt.js API 文档(v0.10.7)》
构建配置 analyze babel extend filenames loaders plugins postcss publicPath vendor 构建配置 Nuxt.js 允许你根据服务端需求,自定义 webpack 的构建配置。 analyze Nuxt.js 使用 webpack-bundle-analy...
构建预览
1373
2019-04-07
《Cocos Creator v1.9 用户手册》
预览和构建 选择预览平台 模拟器 浏览器 浏览器兼容性 使用 VS Code 调试 使用浏览器开发者工具进行调试 构建发布 预览和构建 在使用主要编辑器面板进行资源导入、场景搭建、组件配置、属性调整之后,我们接下来就可以通过预览和构建来看到游戏在 Web 或原生平台运行的效果了。 选择预览平台 在游戏开发过程中我们可以随时点击编辑...
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