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物理事件
345
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 的物理事件包括 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所...
物理事件
612
2021-02-09
《Cocos Creator 3.0 用户手册》
物理事件 触发器和碰撞器 触发事件和碰撞事件 触发事件 监听触发事件 碰撞事件 监听碰撞事件 物理事件 Cocos Creator 3.0 的物理事件包括 触发事件 和 碰撞事件 ,分别由 触发器 和 碰撞器 产生。 触发器和碰撞器 触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生...
How transactions work?
359
2022-04-18
《Apache Pulsar v2.8.2 中文文档》
How transactions work? 核心概念 事务协调器 事务日志 事务缓存 事务 ID 待确认状态 数据流 1. 开启事务 2. 生产事务消息 3. 确认事务消息 4. 结束事务 4.1 结束事务请求 4.2 完成事务 4.3 标记事务为 COMMITTED 或 ABORTED How transactions ...
C#
896
2021-07-13
《Apache Pulsar v2.8.0 中文文档》
Pulsar C# client 安装 先决条件 操作步骤 Client 创建客户端 创建生产者 创建消费者 创建 Reader 配置加密策略 配置身份验证 生产者(Producer) 发送数据 发送带有自定义元数据的消息 消费者(Consumer) 接收消息 确认消息 取消订阅主题 Note Reader Monito...
初始化
1570
2020-03-29
《C++ 语言构造参考手册》
非局部变量 静态初始化 动态初始化 早期动态初始化 延迟动态初始化 静态局部变量 类成员 注解 缺陷报告 变量的初始化在构造时提供其初值。 初值可以由声明符 或 new 表达式 的初始化器部分提供。在函数调用时也会发生:函数形参及函数返回值亦会被初始化。 对于每个声明符,初始化器必须是下列之一: ( 表达式列表 ) (...
Savepoints
643
2022-05-09
《Apache Flink v1.15 中文文档》
Savepoints 什么是 Savepoint ? 分配算子 ID Savepoint 状态 算子 触发 Savepoint Savepoint 格式 触发 Savepoint 使用 YARN 触发 Savepoint 使用 Savepoint 停止作业 从 Savepoint 恢复 跳过无法映射的状态恢复 Restore 模式 删除...
适用场景
394
2021-12-04
《TiDB v5.3 用户手册》
summary: 本文档介绍 TiDB 生态工具的常见适用场景与工具选择。 TiDB 生态工具适用场景 从 CSV 导入数据到 TiDB 从 MySQL/Aurora 导入全量数据 从 MySQL/Aurora 迁移数据 TiDB 集群备份与恢复 迁出数据到 TiDB TiDB 增量数据订阅 title: TiDB 生态工具适用场景 ...
静态资源管理
831
2018-07-26
《CmlPHP v2.x开发手册》
静态资源管理 1. 使用shell/cmd 执行以下命令生成 2.直接在php程序里调用\Cml\Tools\StaticResource::createSymbolicLink();创建,注意控制权限即可。 问题:为什么不直接把静态文件放到站点static下? 静态资源管理 在模板标签 的说明中说过,当我们开启debug时,使用assert ...
状态过渡
336
2022-06-06
《Cocos Creator 3.5 用户手册》
状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过渡周期使得动画进行平...
状态过渡
547
2022-03-09
《Cocos Creator 3.4 用户手册》
状态过渡 创建过渡 设置过渡 过渡条件 无条件过渡 一种边缘情况 状态过渡 过渡 代表着两个状态之间的转换,根据过渡发生源头的不同,我们可以将其分为: 普通过渡 :过渡发生的源头为伪状态 入口 或者 子状态机 。 动画过渡 :过渡发生的源头为 状态 或者伪状态 任意 。与普通过渡相比,动画过渡还可以控制过渡周期使得动画进行平...
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