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  • 实体状态

    使用实体状态Working with entity states 实体状态和 SaveChangesEntity states and SaveChanges 向上下文中添加新实体Adding a new entity to the context 将现有实体附加到上下文Attaching an existing entity to the contex...
  • 重新配置 kubeadm 集群

    重新配置 kubeadm 集群 准备开始 重新配置集群 应用集群配置更改 更新 ClusterConfiguration 在控制平面节点上反映 ClusterConfiguration 更改 应用 kubelet 配置更改 更新 KubeletConfiguration 反映 kubelet 的更改 应用 kube-proxy 配置更改 ...
  • 变更督程

    变更督程 变更属性 变更子进程规格 添加和删除子进程 变更督程 督程行为支持更改内部状态,即,更改重启策略和最大重启频率属性,以及更改现存的子进程规格。 还可以添加和删除子进程,但这不是自动处理的。指令必须在 .appup 文件中给出。 变更属性 由于督程需要更改它的内部状态,所以必须使用同步代码替换。不过,必须使用特殊的 updat...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板 属性 ‣ 修改器 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器堆栈的单个物体添加多个修改器...
  • ALTER PROTOCOL

    ALTER PROTOCOL 概要 描述 参数 示例 兼容性 另见 ALTER PROTOCOL 更改一个协议的定义。 概要 ALTER PROTOCOL name RENAME TO newname ALTER PROTOCOL name OWNER TO newowner 描述 ALTER PROTOCOL 更...
  • 导入过程

    导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 更改导入参数 重新导入多个素材 自动重新导入 生成的文件 更改导入资源类型 更改默认导入参数 简单是关键! 导入过程 在 Godot 3.0+ 中导入素材 以前,在Godot 2.x中导入素材需要手动维护一个包含源素材的单独目录.如果不这样做,就无法指定如何转换和更改纹理、音频文件、...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板: Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器...
  • 简介

    简介 界面 过滤器影响 简介 参考 面板: Properties ‣ Modifiers 蜡笔有自己的一组修改器。 修改器是以非破坏性方式影响物体的自动操作。 使用修改器,您可以自动执行许多手动操作太繁琐的效果,否则,并且不会影响物体的基本几何体。 它们的工作原理是更改物体的显示和渲染方式,但不能更改可以直接编辑的几何体。您可以向形成修改器...
  • GAUSS-00871 – GAUSS-00880

    GAUSS-00871 – GAUSS-00880 GAUSS-00871 – GAUSS-00880 GAUSS-00871: “can not set unusable index partition against NON-PARTITIONED index” SQLSTATE: XX000 错误原因:不能对NON-PARTITIONED表设...
  • GAUSS-00871 – GAUSS-00880

    GAUSS-00871 – GAUSS-00880 GAUSS-00871 – GAUSS-00880 GAUSS-00871: “can not set unusable index partition against NON-PARTITIONED index” SQLSTATE: XX000 错误原因:不能对NON-PARTITIONED表...