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  • 投影和透视原理

    624 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    投影和透视原理 投影和透视原理 投影和透视系列教程是 2015 年 Kickstarter 筹款活动产生的教程奖励项目,它介绍了画法几何与透视领域中的正交、倾斜、轴测、透视投影的绘制方法。画法几何和透视是一门历史悠久的视觉科学技术,相关的知识虽不难找到,但面向数字绘画软件的相关教程却非常少见,更别说是在开源协议下发布,面向开源软件教程了。本系列教程正好...
  • DC/OS 简介

    DC/OS 简介 提供分步说明,以介绍基本 DC/OS 群集任务 目标受众 您会发现什么 创建群集 安装命令行界面 安装第一个包 部署第一个应用程序 创建和运行自定义应用程序 创建和调度作业 发现部署的服务 部署和公开本地应用程序 分配和扩展资源 负载均衡工作负载 DC/OS 简介 提供分步说明,以介绍基本 DC/OS ...
  • iOS学习

    ios开发 Objective-C 在线教程: 书籍: Reference: 入门ios开发 书籍 在线教程 论坛 ios开发 移动设备的开发,ios比较规范,设备的尺寸和性能都比较直接。因此想要开发移动设备,首推还是ios。 Objective-C OC是开发ios的必备基础。但只要你有过C/C++,以及一些面向对象的基础,学...
  • DataStream API 教程

    DataStream API 教程 你要搭建一个什么系统 准备条件 困难求助 怎样跟着教程练习 编写一个 Flink Python DataStream API 程序 执行一个 Flink Python DataStream API 程序 DataStream API 教程 Apache Flink 提供了 DataStream API,...
  • 附录B—构成ucore lab的小项目列表

    ucore lab中的工程项目列表 1. lab1 :bootloader启动操作系统 启动/保护模式 显示函数调用栈 响应外设中断 支持用户态和内核态,以及系统调用机制 支持远程gdb调试 (附加部分,其实通过qemu的gdb remote server也可实现大部分功能) 2. lab2 :物理内存管理 物理内存管理 OS教材上的连续物理...
  • 5.简易消息机制

    Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 为什么用消息机制? 我的框架中的消息机制用例: 如何实现的? 可以改进的地方: 坑 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制 什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制? 三个字...
  • 实例教程

    842 2021-08-20 《Krita 4.4 文档》
    实例教程 实例教程 我们的开发人员和用户提供了一系列教程,向你传授如何在实际工作中使用 Krita。 目录: 剪贴蒙版和继承透明度 常用绘画流程 速绘和概念草图的绘制 线稿的清理和上色 创作小窍门 制作拼贴画和材质 像素图的绘制 通过眼动仪使用 Krita 的配置示范 系统需求 启动 Krita 界面布局 经验总结 ...
  • 公开应用程序

    教程 - 公开应用程序 DC/OS 101 教程第 6 部分 先决条件 目的 步骤 结果 教程 - 公开应用程序 DC/OS 101 教程第 6 部分 IMPORTANT: Tutorials are intended to give you hands-on experience working with a limited set...