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  • 您的第一个 2D 游戏

    您的第一个 2D 游戏 先决条件 目录 您的第一个 2D 游戏 在这个循序渐进的教程系列中,您将使用 Godot 创建您的第一个完整的 2D 游戏。在系列结束时,您将拥有一个简单而完整的游戏,如下图所示。 你会学到 Godot 编辑器的用法、如何设置项目结构,以及如何构建 2D 游戏。 备注 这个项目是对 Godot 引擎的介绍,假定你已...
  • LOGO输出

    LOGO输出 输出规格 输出原则 1. 小程序LOGO输出需保证主体元素的完整性,不能被前端圆形容器裁切。 2. 小程序LOGO为单体元素,元素在图片整体尺寸中的占比建议在70%以上,最好不超过80%。 3. 如小程序LOGO为“图形+文字”的上下组合,或左右组合形式,应至少预留整体图片的20%作为出血区。 LOGO输出 小程序LOGO将在...
  • 缓冲区

    缓冲区 单路由配置 统计 缓冲区 缓冲区过滤器用于停止过滤器迭代并等待完全被缓冲的完整请求。 这可以在不同场景下发挥作用,包括确保应用程序不必去处理不完整请求以及高网络延迟。 v1 API 参考 v2 API 参考 单路由配置 通过在虚拟主机、路由或加权集群上提供 BufferPerRoute 配置,可达到在单路由的基础上重写或禁...
  • BUI-Fast 编辑器插件

    1223 2020-08-10 《BUI 文档 1.6.x》
    BUI Fast 使用说明 目录 简介 安装 1. bui-fast 插件 在VScode安装 推荐 在HBuilderX的安装 在Sublimetext安装 在Atom,APICloud安装 在Webstorm安装 (1.6.x 不再单独更新) 简单使用示例 HTML 快速生成BUI控件结构 JS 快速生成BUI控件初始化 JS 快...
  • loading

    loading v0.6.1+" level="3">v0.6.1+ 子组件 属性 display 样式 事件 loading 示例 loading v0.6.1+" class="reference-link"> v0.6.1+ <loading> 为容器提供上拉加载功能,用法和属性与 <refresh> 类似。 ...
  • 安装准备

    安装准备 获取安装源 发布包完整性校验 简介 前提条件 操作指导 物理机的安装要求 硬件兼容支持 最小硬件要求 虚拟机的安装要求 虚拟化平台兼容性 最小虚拟化空间要求 安装准备 介绍安装前需要考虑软硬件兼容性状况,以及相关的配置和准备工作。 获取安装源 在安装开始前,您需要获取openEuler的发布包和校验文件。 ...
  • 版本发布记录

    版本命名 兼容性保证 版本升级方式 版本命名 GF 采用GNU 风格的版本命名规则: MajorVersion . MinorVersion . Revision 即: 主版本号 . 子版本号 . 修正版本号 如: v0.0.1 , v1.1.0 , 1.7.1 MajorVersion 主版本号:GF 的版本号是从0开始的,从alp...
  • 版本说明

    版本命名 兼容性保证 版本升级方式 版本命名 GF 采用GNU 风格的版本命名规则: MajorVersion . MinorVersion . Revision 即: 主版本号 . 子版本号 . 修正版本号 如: v0.0.1 , v1.1.0 , 1.7.1 MajorVersion 主版本号:GF 的版本号是从0开始的,从alp...
  • 配置文件

    配置文件 配置文件 由于 frp 目前支持的功能和配置项较多,未在文档中列出的功能可以从完整的示例配置文件中发现。 frps 完整配置文件 frpc 完整配置文件
  • Continuous source code delivery

    Continuous source code delivery Rainbond 源码持续交付流程图 操作步骤 准备工作 部署开发环境 部署测试环境 交付生产环境 Continuous source code delivery Rainbond 源码持续交付流程图 如下图所示,要实现持续交付,通常需要以下流程。 用户提交代码到源码...