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产品常见问题
1171
2020-08-27
《Milvus 0.10.1 开源向量搜索引擎使用教程》
产品常见问题 Milvus 会收费吗? Milvus 支持非 x86 平台吗? Milvus 支持对向量的插入、删除、更改和查询操作吗? Milvus 可以处理百亿或千亿级数据吗? Milvus 数据存储在哪里? 为什么我在 SQLite / MySQL 找不到向量数据? Milvus 的元数据存储可以使用 SQL Server 或者 Postg...
法向(正常)着色器节点
391
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
法向(正常)着色器节点 输入选项 属性 输出选项 法向(正常)着色器节点 法向(正常)着色器节点。 法向(正常) 节点生成法线向量和点。 输入选项 法向(正常) 法向量输入。 属性 法向方向 手动设置固定的法线方向向量。 鼠标左键 点击并拖动球体以设置法线方向。 按住 Ctrl ,同时拖动按钮以45度旋转增量。 输出...
数据处理
903
2020-06-29
《阿里巴巴 Alink v1.1.2 使用手册》
缺失值填充 缺失值填充预测(batch) 缺失值填充训练(batch) 缺失值填充预测(stream) 采样(batch) 采样(stream) 按个数采样(batch) VectorNormalize(batch) VectorNormalize(stream) VectorNormalize 标准化 标准化训练(batch) 标准...
产品 FAQ
1834
2019-10-22
《Milvus v0.5.0 使用手册》
产品 FAQ Milvus 是什么? Milvus 适合什么时候使用 ? 如何使用 Milvus? Milvus 的易用性如何? Milvus 具备高可用特性吗? 向量存入 Milvus 后,如何检索? 如何选择向量索引的类型? Milvus 是否支持 “边插入边查询” ? 数据存储在哪里? Milvus 与 FAISS 和 SPTAG 对...
Milvus 基本操作
3173
2020-04-03
《Milvus 0.7.1 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 基本操作 连接 Milvus 服务端 创建/删除 collection 创建 collection 获取 collection 的统计信息 删除 collection 在 collection 中创建/删除分区 创建分区 删除分区 在 collection 中创建/删除索引 创建索引 删除索引 在 collection ...
Milvus 基本操作
4536
2020-04-03
《Milvus 0.7 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 基本操作 连接 Milvus 服务端 创建/删除 collection 创建 collection 获取 collection 的统计信息 删除 collection 在 collection 中创建/删除分区 创建分区 删除分区 在 collection 中创建/删除索引 创建索引 删除索引 在 collection ...
索引类型
1375
2020-04-03
《Milvus 0.7 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 索引类型 索引概览 仅支持 CPU 的 Milvus 包含的索引类型 支持 GPU 的 Milvus 包含的索引类型 索引详解 FLAT IVFLAT IVF_SQ8 IVF_SQ8H IVF_PQ RNSG HNSW 如何选择索引 Milvus 索引类型 索引概览 注意:索引的实际构建方式(...
索引类型
1992
2020-06-13
《Milvus 0.9.1 开源向量搜索引擎使用教程》
Milvus 索引类型 索引概览 仅支持 CPU 的 Milvus 包含的索引类型 支持 GPU 的 Milvus 包含的索引类型 索引详解 FLAT IVFLAT IVF_SQ8 IVF_SQ8H IVF_PQ RNSG HNSW ANNOY 如何选择索引 Milvus 索引类型 索引概览 注意:索引...
Vector2
584
2023-12-25
《Godot 游戏引擎 v4.2 中文文档》
Vector2 描述 教程 属性 构造函数 方法 操作符 常量 属性说明 构造函数说明 方法说明 操作符说明 Vector2 使用浮点数坐标的 2D 向量。 描述 包含两个元素的结构体,可用于代表 2D 坐标或任何数值的二元组。 使用浮点数坐标。默认情况下,这些浮点值为 32 位精度,与始终为 64 位的 float 并不...
Vector3
851
2022-09-16
《Godot 游戏引擎 v3.5 中文文档》
Vector3 描述 教程 属性 方法 常量 属性说明 方法说明 Vector3 用于 3D 数学的向量。 描述 可用于表示 3D 空间中的位置或任何其他数值对的 3 元素结构。 注意: 在布尔上下文中,如果 Vector3 等于 Vector3(0, 0, 0) ,将评估为 false 。否则, Vector3 将始终评估为 t...
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