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  • 节点与场景

    节点与场景 节点 场景 创建第一个场景 修改节点的属性 运行场景 设置主场景 节点与场景 在 Godot 关键概念概述 中,我们看到 Godot 游戏就是由场景构成的树状结构,而每一个场景又是一个由节点构成的树状结构。在这一节中,我们将更详细地解释这些概念,你还将创建你的第一个场景。 节点 节点是你的游戏的基本构件 。它们就像食谱里的...
  • 发布与订阅

    发布与订阅 数据内容类型 Binary data 接收云事件 发布与订阅 有了 Dapr,您可以发布包括云事件的任何内容, 有了 Dapr,您可以发布包括云事件的任何内容, SDK包含一个简单的云事件实现,但是 您也可以只传递一个符合云事件规范的数组,或者使用另一个库。 <? php $app -> post ( '/publish' , ...
  • 加密与安全

    加密与安全 读后有收获可以支付宝请作者喝咖啡: 加密与安全 在计算机系统中,什么是加密与安全呢? 我们举个栗子:假设Bob要给Alice发一封邮件,在邮件传送的过程中,黑客可能会窃取到邮件的内容,所以需要防窃听。黑客还可能会篡改邮件的内容,Alice必须有能力识别出邮件有没有被篡改。最后,黑客可能假冒Bob给Alice发邮件,Alice必须有能力...
  • 熔断与限流

    熔断与限流 熔断与限流 Envoy 可以作为 Sevice Mesh 微服务框架中的代理实现方案,Rainbond 内置的微服务框架同样基于 Envoy 实现。本章所描述的熔断实践基于 Rainbond 特有的插件机制实现。 📄️ 服务间熔断Envoy熔断限流实践,基于Rainbond插件实现熔断 📄️ 服务全局限流Envoy熔断限流实践,Rai...
  • 编译与安装

    使用源码安装 使用RPM/DEB包安装 使用tar.gz文件安装 使用Docker Compose部署 使用RPM/DEB包部署多机集群
  • 编译与安装

    使用源码安装 使用RPM/DEB包安装 使用Docker Compose部署 使用RPM/DEB包部署集群
  • 安装与登录

    部署 Explorer 连接数据库 清除连接
  • 安装与部署

    安装与部署 软硬件要求 硬件要求 软件要求 环境准备 安装内核热升级工具 部署内核热升级工具 配置介绍 使能内核热升级工具 安装与部署 本章介绍如何安装和部署内核热升级工具。 软硬件要求 硬件要求 当前仅支持arm64架构 软件要求 操作系统:openEuler 21.03 环境准备 安装openEuler系统,安...
  • 角色与责任

    角色与责任 任何人(Anyone) 成员(Members) 成为一个成员 评审人(Reviewers) 为 PR 指派评审人 使用 /lgtm 成为评审人 批准人(Approvers) 批准 PR 成为批准人 接下来 角色与责任 任何人都可以为 Kubernetes 作出贡献。随着你对 SIG Docs 的贡献增多,你可以申请 ...
  • useState与useReducer

    389 2023-04-20 《React 技术揭秘》
    流程概览 声明阶段 mount时 update时 调用阶段 小Tip Redux 的作者Dan 加入React 核心团队后的一大贡献就是“将Redux 的理念带入React ”。 这里面最显而易见的影响莫过于useState 与useReducer 这两个Hook 。本质来说,useState 只是预置了reducer 的useReducer...