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  • Animations

    750 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Animations Animation Elements Applying Animations Clickable Image V2 The objects ascending First object Second object Third object Easing Curves Grouped Animations Anim...
  • Vertex Shader

    379 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Vertex Shader Setting up the scene Minimize and normalize Primitive Bending Better Bending Choosing Sides Packaging Vertex Shader The vertex shader can be used to manipula...
  • Delegate

    668 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Delegate Animating Added and Removed Items Shape-Shifting Delegates Delegate When it comes to using models and views in a custom user interface, the delegate plays a huge role...
  • EVM 虚拟机开发手册

    EVM 虚拟机开发手册 EVM虚拟机介绍 EVM虚拟机设计简介 常量 key值 evm_val_t 虚拟机API介绍 虚拟机对外实现接口 虚拟机注册接口 虚拟机启动相关函数 虚拟机对象操作 EVM 虚拟机开发手册 本文档主要介绍EVM虚拟机相关的技术特性与API使用手册 EVM虚拟机介绍 EVM虚拟机是一款轻量级的嵌入式虚拟...
  • 定位器

    1631 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    QML 提供了很多用于定位的元素。这些元素叫做定位器,都包含在 QtQuick 模块。这些定位器主要有 Row 、Column 、Grid 和Flow 等。 为了介绍定位器,我们先添加三个简单的组件用于演示: 首先是RedRectangle , import QtQuick 2.0   Rectangle { width :...
  • Common Qt Classes

    505 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Common Qt Classes QString Sequential Containers Associative Containers File IO More Classes Common Qt Classes Most Qt classes are derived from the QObject class. It encaps...
  • Dynamic Views

    838 2021-10-08 《Qt6 QML Book》
    Dynamic Views Orientation Keyboard Navigation and Highlighting Header and Footer The GridView Dynamic Views Repeaters work well for limited and static sets of data, but in t...
  • 代理(Delegate)

    代理(Delegate) 6.4.1 动画添加与移除元素(Animating Added and Removed Items) 6.4.2 形变的代理(Shape-Shifting Delegates) 代理(Delegate) 当使用模型与视图来自定义用户界面时,代理在创建显示时扮演了大量的角色。在模型中的每个元素通过代理来实现可视化,用户真实...
  • 视图代理

    1556 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    为增加、移除项添加动画 改变代理的形状 与 Qt model/view 架构 类似,在自定义用户界面中,代理扮演着重要的角色。模型中的每一个数据项都要通过一个代理向用户展示,事实上,用户看到的可视部分就是代理。 每一个代理都可以访问一系列属性和附加属性。这些属性及附加属性中,有些来自于数据模型,有些则来自于视图。前者为代理提供了每一个数据项的数据信息...
  • 粒子系统(续)

    1380 2019-05-26 《Qt 学习之路 2》
    上一章 我们介绍了粒子的旋转。粒子的旋转作用于每一个粒子,除此之外,我们还可以设置粒子轨迹的方向。轨迹取决于一个指定的向量空间,该向量空间定义了粒子的速度和加速度,以及一个随机的方向。QML 提供了三个不同的向量空间,用于定义粒子的速度和加速度: PointDirection :使用 x 和 y 值定义的方向 AngleDirection :使用角度定...