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  • Search 资源

    ResourceRegistry v1alpha1
  • Service 资源

    Service 资源 Service Endpoints EndpointSlice Ingress IngressClass Service 资源 Service Service 是软件服务(例如 mysql)的命名抽象,包含代理要侦听的本地端口(例如 3306)和一个选择算符,选择算符用来确定哪些 Pod 将响应通过代理发送的请求。...
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  • 资源预留

    资源预留 介绍 设置 前提 安装步骤 配置 使用指南 快速上手 高级特性 案例:多个属主在同一个节点预留资源 资源预留 资源预留是koord-scheduler的一种为某些特定Pod或负载预留节点资源的能力。 介绍 Pod是kubernetes节点资源分配的基础载体,他根据业务逻辑绑定对应的资源需求。但是我们可能分为一些还没创建的...
  • 资源模型

    资源模型 定义 SLO描述 下一步是什么 资源模型 混部是一套资源调度解决方案,用于对延迟敏感的工作负载与大数据计算工作负载进行精细化编排。它需要解决两个主要问题: 如何为延迟敏感的工作负载调度资源,以满足性能和长尾延迟的要求。这里涉及到的 关键点是资源调度策略和 QoS 感知策略。 如何调度和编排大数据计算工作负载,以较低的成本满足任务对计...
  • 资源接管

    资源接管 资源接管 有时您可能希望使用 KubeVela 应用程序来接管现有资源,或者从其他来源(如 Helm 包)获取资源。在这种情况下,您可以利用 KubeVela 中的资源接管功能。 默认情况下,当 KubeVela 应用尝试调度(创建或更新)某个资源时,它首先会检查这个资源是否属于自己。通过比较 app.oam.dev/name 和 app...
  • 资源配额

    资源配额 说明: 启用资源配额 计算资源配额 扩展资源的资源配额 存储资源配额 说明: 对象数量配额 配额作用域 基于优先级类(PriorityClass)来设置资源配额 跨名字空间的 Pod 亲和性配额 请求与限制的比较 查看和设置配额 配额和集群容量 默认情况下限制特定优先级的资源消耗 接下来 资源配额 当多个用户或团...
  • 材质资源

    材质资源 材质创建 材质资源属性 使用材质 在 3D 模型中使用 导出模型资源中的材质 在 2D 以及 UI 渲染组件中使用 在粒子系统中使用 材质资源 材质创建 在 资源管理器 面板中点击右键并选择 创建 -> 材质 : 或者点击 资源管理器 左上角的 + 号按钮并选择 材质 : 此时便会在 资源管理器 中创建一个...