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  • WeBASE管理平台使用手册

    WeBASE管理平台使用手册 概览 基本描述 主要功能 部署架构 使用前提 群组搭建 WeBASE管理平台搭建 1、一键搭建 2、手动搭建 2.1、节点前置搭建 2.2、签名服务搭建 2.3、节点管理搭建 2.4、WeBASE管理平台 3、可视化部署 系统初始化配置 添加节点前置 合约管理 1、添加合约 2、部署合约 3、合...
  • 升级 Windows 节点

    升级 Windows 节点 准备开始 升级工作节点 升级 kubeadm 腾空节点 升级 kubelet 配置 升级 kubelet 和 kube-proxy 说明: 对节点执行 uncordon 操作 接下来 升级 Windows 节点 特性状态: Kubernetes v1.18 [beta] 本页解释如何升级用 kubead...
  • Kubernetes 调度器介绍

    50. Kubernetes 调度器介绍 调度流程 自定义调度 调度器扩展 多调度器 优先级调度 50. Kubernetes 调度器介绍 kube-scheduler 是 kubernetes 系统的核心组件之一,主要负责整个集群资源的调度功能,根据特定的调度算法和策略,将 Pod 调度到最优的工作节点上面去,从而更加合理、更加充分的利用...
  • 滚动升级

    1367 2019-08-19 《Elastic Stack》
    Rolling upgrades 滚动升级允许Elasticsearch集群一次升级一个节点,因此升级不会中断服务。不支持在升级期间在同一群集中运行多个版本的Elasticsearch,因为无法将已升级的节点复制到运行旧版本的节点。 支持滚动升级: 在次要版本之间 从5.6到6.8 从6.8到7.3.0 从6.7或更早版本直接升级到7.3.0需...
  • 使用碰撞器

    碰撞组件 获取碰撞器组件 碰撞器和触发器 Collider 和 RigidBody 的关系 物理元素的构成 attachedRigidbody 属性 自动缩放 实现鹅软石 物理材质 碰撞组件 获取碰撞器组件 Cocos Creator 目前支持两种语言进行开发,分别为 JavaScript 和 TypeScript 。 注 :...
  • 28. Debug 技巧

    Debug 介绍 Debug 设置 Debug 常用快捷键 Debug 特殊技能使用 Debug 介绍 Debug 设置 如上图标注 1 所示,表示设置 Debug 连接方式,默认是 Socket 。Shared memory 是 Windows 特有的一个属性,一般在 Windows 系统下建议使用此设置,相对于 Socket ...
  • 1. 配置基础设施

    1. 配置基础设施 为什么是三个节点? 设置 Linux 节点 设置负载均衡器 设置 DNS 记录 后续步骤 1. 配置基础设施 在本节中,您将为 Rancher 管理服务器提供底层基础设施,通过 HTTP 代理进行互联网访问。 要在高可用性 RKE 集群上安装 Rancher 管理服务器,我们建议设置以下基础架构。 三个 Linux ...
  • 系统要求

    系统要求 DC/OS 部署的软硬件要求 硬件前提条件 bootstrap 节点 群集中的所有管理节点和代理节点 禁用 Red Hat 或 CentOS 上的防火墙守护程序 停止 DNSmasq 进程 管理节点要求 代理节点要求 端口和协议配置 高速互联网访问 软件前提条件 Docker 要求 建议 分配特定安装 禁用 sudo 密码...
  • 渲染流

    渲染流 v1.x 渲染流程 v2.x 渲染流程 渲染流 渲染流(RenderFlow)是 v2.0 新加的流程,他的作用是可以剔除无用的渲染分支,只进入预先创建好的渲染分支,这样可以有效减少非常多的动态判断。 v1.x 渲染流程 在 v1.x 中,每次渲染都会进行很多动态判断,首先要遍历所有子节点,在遍历到的子节点中去判断是否需要更新矩阵,...
  • 校验节点设置

    校验节点设置 节点一致性测试 节点的前提条件 运行节点一致性测试 针对其他硬件体系结构运行节点一致性测试 运行特定的测试 注意事项 校验节点设置 节点一致性测试 节点一致性测试 是一个容器化的测试框架,提供了针对节点的系统验证和功能测试。 测试验证节点是否满足 Kubernetes 的最低要求;通过测试的节点有资格加入 Kubernet...