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    2652 2020-03-18 《QEMU KVM学习笔记》
    KVM历史大事件 KVM历史大事件 2005年11月,Intel发布奔腾四处理器第一次正式支持VT技术 2006年5月,AMD发布支持AMD-V处理器。 KVM虚拟机最初是由一个以色列的创业公司Qumranet开发的,作为他们的VDI产品的虚拟机。为了简化开发,KVM的开发人员并没有选择从底层开始新写一个Hypervisor,而是选择了基于Linu...
  • Django 1.5.4 版本发行说明

    Django 1.5.4 版本发行说明 通过密码哈希器实现拒绝服务攻击 在 django.contrib.auth 的管理员界面中,修正了对 sensitive_post_parameters() 的使用 漏洞修复 Django 1.5.4 版本发行说明 2013 年 9 月 14 日 这是 Django 1.5.4,是 Djang...
  • 安装说明

    安装说明 1. 操作系统要求: 2. 处理器要求 3. Python 和 pip 版本要求: 4. PaddlePaddle 对 GPU 支持情况: 5. PaddlePaddle 对 NCCL 支持情况: 第一种安装方式:使用 pip 安装 第二种安装方式:使用 conda 安装 第三种安装方式:使用 docker 安装 第四种安装方式:使...
  • 模块开发

    模块开发 模块开发介绍 模块开发入门 第一步,下载模块开发助手 第二步,使用模块开发助手创建模块 第三步,完成模块代码开发 第四步,模块打包上传到模块市场 模块目录介绍 模块详细目录介绍 配置文件 config.json Web前台开发 Admin后台开发 注册后台菜单 菜单使用规范 Api接口开发 OpenApi开放接口开发 ...
  • 集群部署

    集群部署 准备工作 第零步 第一步 note note 第二步 第三步 第四步 第五步 note 启动集群 启动第一个数据节点 启动后续数据节点 tip 集群部署 准备工作 第零步 规划集群所有物理节点的 FQDN,将规划好的 FQDN 分别添加到每个物理节点的 /etc/hosts;修改每个物理节点的 /etc/hos...
  • 第四节 什么是皮肤?

    第四节 什么是皮肤? 一.皮肤格式 二.如何修改皮肤 1.单人世界 2.多人游戏 3.正版用户 三.如何绘制皮肤 1.使用Photoshop 2.MCSkin3D 第四节 什么是皮肤? 皮肤,具体指的是游戏中玩家或生物所显示的材质。 既然皮肤是一种材质,则需要在材质文件中加载 我们在认识资源包 已经学习过,皮肤文件的大致位置为\.m...
  • 《软件设计的哲学》中文翻译

    19782 2020-10-20 《软件设计的哲学》
    A-Philosophy-of-Software-Design-zh 前言 目录 本地开发 & 阅读 Contributors 更多书籍 License A-Philosophy-of-Software-Design-zh 《软件设计的哲学》中文翻译 在线阅读:http://gdut_yy.gitee.io/doc-aposd/ ...
  • Summary

    Summary 我的世界从开服到开棺 Summary 我的世界从开服到开棺 简介 开始 准备工作 第一单元 基础 第一节 第一次的开服 第二节 服务端的结构 第三节 什么是插件? 第四节 什么是模组? 第五节 什么是世界? 第六节 什么是日志? 第二单元 进阶 第一节 认识启动脚本 第二节 认识YAML语法 第...
  • MacOS下的PIP安装

    MacOS下的PIP安装 一、环境准备 1.1目前飞桨支持的环境 1.2如何查看您的环境 二、开始安装 首先请您选择您的版本 根据版本进行安装 三、验证安装 四、如何卸载 MacOS下的PIP安装 一、环境准备 1.1目前飞桨支持的环境 MacOS 版本 10.11/10.12/10.13/10.14 (64 bit) ...
  • 第四节 什么是模组?

    第四节 什么是模组? 模组类型 模组的安装与卸载 安装 卸载 第四节 什么是模组? 模组(Mod)是遵循 Forge、Fabric 或 LiteLoader 接口规范编写的java程序。 模组可以为您的服务器添加物品、方块、生物等新内容,改变原版 Minecraft 的游戏机制,也可以改善画面,优化性能。海量的模组资源极大地增加了 Mi...