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  • 充值虚拟币

    1、为用户uid33充值999虚拟币 $this -> member_model -> update_score ( 1 , 333 , 999 , '' , '自定义增加' );   第一个参数:固定值 1 第二个参数:用户的 uid 号 第三个参数:变动值,增加为正数、减少为负数 第四个参数:留空 第五个参数:备注信息,说...
  • 三角化修改器

    三角化修改器 选项 三角化修改器 The Triangulate modifier converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It fulfills the exact same function as the Triangulate tool in E...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • Triangulate Node

    Triangulate Node 输入 属性 输出 例子 Triangulate Node Triangulate Node. The Triangulate node converts all faces in a mesh (quads and n-gons) to triangular faces. It functions the...
  • 阅前必读

    This is for everyone. 零基础学Python 第零部分 独上高楼,望尽天涯路 第一部分 积小流,至江海 第二部分 穷千里目,上一层楼 第三部分 昨夜西风,亭台谁登 第四部分 暮然回首,灯火阑珊处 第五部分 Python备忘录 内容还在不断更新,欢迎follow me。 有钱的捧个钱场,有人的捧个人场。如果看官认可本教程,...
  • 五:启发式评估函数

    什么是启发式搜索 什么是启发式搜索 前面讲到了,AB搜索的效果很大程度上取决于子节点的排序。 还是前一章的那张图,上面可以看到在第二层中,第一个节点的值是3,第二个是6。因为3比较小,而这一层的最大值会被选中,所以第二个节点也需要完整计算所有孩子。如果3和6调换一下顺序,6在前,3在后。那么当第二个节点计算出第一个孩子5的时候就没有必要计算之后...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 硬度 弯曲 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原始长度...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...
  • 内力

    内力 设置 小贴士:防止坍塌 四重硬度 抗弯刚性 内力 通常来说,你会在网格中相邻顶点之间创建边连接它们。想象每一条边都是一根弹簧。任何机械弹簧都能够在拉力作用下拉伸,在压力作用下收缩。所有弹簧都有一个自己的理想长度,而硬度则限制了在这个理想长度的基础上,你可以拉伸或压缩弹簧的程度。 在Blender中,弹簧理想长度就是你创造的网格中边线的原...