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  • 企业空间配额

    企业空间配额 准备工作 设置企业空间配额 另请参见 企业空间配额 企业空间配额用于管理企业空间中所有项目和 DevOps 项目的总资源用量。企业空间配额与项目配额 相似,也包含 CPU 和内存的预留(Request)和限制(Limit)。预留确保企业空间中的项目能够获得其所需的资源,因为这些资源已经得到明确保障和预留。相反,限制则确保企业空间中的...
  • UV & 纹理空间

    UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 参考 模式: 所有模式 面板: Properties ‣ Object Data ‣ UV Maps 网格标签页的UV贴图面板。 If you have an active object, inside the Properties Edit...
  • 游戏空间设计

    游戏空间设计 动作空间 向环境提交动作 状态空间 状态空间 - 自定义 携带 Spatial 信息 携带速度信息 获取全局视野 游戏空间设计 动作空间 由于玩家操控的每个球只能进行移动,吐孢子,分裂,停止,因此 GoBigger 的动作空间是比较简单的: action = [ x , y , action_type ] ...
  • 磁盘空间

    磁盘空间 sql_use_spacelimit temp_file_limit 磁盘空间 介绍与磁盘空间相关的参数,用于限制临时文件所占用的磁盘空间。 sql_use_spacelimit 参数说明: 限制单个SQL在单个数据库节点上、触发落盘操作时、落盘文件的空间大小、管控的空间包括普通表、临时表以及中间结果集落盘占用的空间。 该...
  • 空间噪点

    空间噪点 空间噪点 The Spatial Noise modifier adds some spatial noise to the stroke. Spatial noise displacements are added in the normal direction (i.e. the direction perpendicular to th...
  • UV & 纹理空间

    UV & 纹理空间 UV 贴图 纹理空间 编辑 访问 UV & 纹理空间 UV 贴图 网格标签页的UV贴图面板。 在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。 激活渲染 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。 添加 + 单击 添加 ...
  • 屏幕空间反射

    屏幕空间反射 屏幕空间反射 如果开启此效果,所有材质将利用深度缓存器和前一帧的颜色,来创建比反射探针更精准的反射。 如果 反射平面 和反光物体足够近,将有利于追踪反射源,和处理某些反射视觉错误的问题。 当然,反射的颜色不包含以下效果:次表面散射、体积、屏幕空间反射、屏幕空间折射。 参考 面板 渲染 ‣ 屏幕空间反射 折射 屏幕空间折射...
  • 4 - 命名空间

    4 - 命名空间 4 - 命名空间
  • 创建集合空间

    创建集合空间 创建集合空间 点击导航 数据 - 分布式存储 的名字,进入 集合空间 分页。 点击 创建集合空间 ,输入集合空间名,点击 确定 。 创建集合空间完成。
  • 存储空间

    创建存储空间 列举存储空间 判断存储空间是否存在 设置存储空间的访问权限 获取存储空间的访问权限 获取存储空间的地域 获取存储空间的信息 删除存储空间 存储空间(Bucket)是存储对象(Object)的容器。对象都隶属于存储空间。 创建存储空间 创建存储空间的完整代码请参见GitHub 。 以下代码用于创建存储空间: pack...