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  • 网格圆环

    网格圆环 输入 属性 输出 网格圆环 网格圆环 节点生成一个由边缘组成的圆形环,可以选择用面来填充。 输入 顶点 圆上的顶点数量。当这个数字低于3时,不产生几何图形。 半径 顶点与原点的距离。 属性 填充类型 设置圆环的填充方式。 无: 只输出没有任何面的边缘环。 多边形: 在圆圈内填上一个单一的面。 三角形: ...
  • 对偶网格

    对偶网格 输入 属性 输出 示例 对偶网格 The Dual Mesh Node converts a mesh into its dual, i.e. faces are turned into vertices and vertices are turned into faces. This also means that attrib...
  • 网格直线

    网格直线 输入 属性 输出 网格直线 网格直线 节点在一条直线上生成顶点,并用边将它们连接起来。 输入 数量 定义圆或多边形的顶点数。 分辨率 单个边的长度。该节点试图在起点和终点之间尽可能多地容纳顶点。准确的端点可能不会被击中。这只有在模式设置为 端点 和计数模式设置为 分辨率 时才可用。 开始位置 顶点目标位置的弹力硬度。 ...
  • 挤出网格

    挤出网格 输入 属性 输出 示例 传递步数 顶点模式 边模式 面模式 面模式 挤出网格 挤出网格 节点在选定的几何体上生成新的顶点、边或面,并基于偏移值进行变换。 这些操作类似于 挤出工具 在网格编辑模式下,尽管有一些差异。最重要的是,该节点从未将挤压的背面保持在适当位置,它们总是被移除。属性传播规则也可以是不同的。 输入...
  • 网格分析

    网格分析 悬垂 厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 网格分析 参考 模式: 编辑模式 面板: 标题栏 ‣ 叠加层 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目...
  • 网格操作

    网格操作 网格操作 变换 移动,旋转,缩放 球形化 切变 弯曲 推/拉 弯绕 随机 法向缩放 重置蒙皮尺寸 镜像 对称轴 轴心点 变换坐标系 复制操作 挤出 挤出面 沿法向挤出面 挤出各个面 挤出流形 挤出边线 挤出顶点 重复挤出 旋绕 合并 按距离 拆分 选择 沿边拆面 按顶...
  • 重构网格

    重构网格 已知局限 重构网格 参考 模式: 所有绘制模式 标题栏: 工具设置 ‣ 重构网格 面板: 侧栏 ‣ 工具 ‣ 重构网格 快捷键: Ctrl-R For a general explanation to remeshing, visit the Introduction . Voxel Size R The resolu...
  • 网格节点

    网格节点 网格节点 仅操作活动的骨骼 对偶网格(Dual Mesh) 双边遮罩节点 边选择模式,初始选择。 挤出网格节点 翻转面节点 布尔 曲线句柄位置节点 体积 -> 网格 节点 体积 -> 网格 节点 Sample Nearest Surface Node Sample UV Surface Node 缩放节点 拆分边。...
  • 网格分析

    网格分析 悬垂 厚(宽)度 交集 畸变 锐边 已知局限 网格分析 参考 模式 编辑模式 面板 标题栏 ‣ 显示覆盖 ‣ 网格分析 网格分析对于显示网格属性相当有用,尤其在某些特定的环境下。 网格分析作用于 编辑模式 下 实体 视图着色方式。数值较高的区域显示为红色,数值较低的区域显示为蓝色。超出范围的几何元素显示为灰色。 目前...
  • 网格节点

    网格节点 网格节点 仅操作活动的骨骼 Dual Mesh Node Extrude Mesh Node Flip Faces Node Mesh Boolean Node Mesh to Curve Node Mesh to Points Node Scale Elements Node Split Edges Node Subdi...