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3.5.4 使用主成分分析的降维
661
2020-03-15
《SciPy Lecture Notes 中文版(Python科学计算生态的介绍的中文翻译)》
3.5.4 使用主成分分析的降维 3.5.4 使用主成分分析的降维 上面观察展开的云点在一个方向非常平坦,因此,一个特征几乎可以准确用另两个特征来计算。PCA找到数据并不平坦的方向,并且可以通过投影到一个子空间中来减少维度。 警告 : 根据你的scikit-learn版本,PCA将在模块decomposition 或pca 中。 In [...
原理化BSDF
553
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
编辑
340
2023-04-01
《Blender 3.5 参考手册》
编辑 编辑 参考 模式: 顶点绘制模式 菜单: 图像绘制 设置顶点色 Shift-K 使用当前油漆颜色填充活动颜色属性。 平滑顶点色 平滑顶点之间的颜色。 脏旧顶点色 模糊强度 每次的模糊强度迭代量。 模糊迭代 颜色的模糊次数(值越高越模糊)。 高亮角度 夹紧网格凸区域的角度。较低的值会增加对比度,但可能导致夹紧。90 ...
原理化BSDF
1270
2021-07-23
《Blender 2.93 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原理化 BSDF着色器节点。 原理化 BSDF 节点将多个节点组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原理模型,也称为“PBR”着色器,使其与其他软件兼容,如皮克斯的Renderman®和虚幻引擎®。从SubstancePainter®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
1995 年 12 月 4 日的 JavaScript 发布公告
2425
2020-10-08
《JavaScript 20 年》
1995 年 12 月 4 日的 JavaScript 发布公告 1995 年 12 月 4 日的 JavaScript 发布公告 [Netscape and Sun 1995 , Page 1-2] 网景公司和太阳公司宣布推出 JavaScript:面向企业网络和互联网的开放跨平台对象脚本语言 28 家行业领先企业支持将 JavaScript...
原理化BSDF
732
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
原理化BSDF 输入 属性 输出 示例 原理化BSDF 原则 :缩写:’BSDF(双向散射分布函数)’,将多个层组合成一个易于使用的节点。它基于迪士尼原则模型,也称为 “PBR”着色器,使其与其他软件兼容,例如皮克斯的渲染器:sup:’’®和虚幻引擎:sup:’’®。从物质画家:sup:’’®等软件绘制或烘焙的图像纹理可以直接链接到此着色器...
沃罗诺伊图
250
2023-11-25
《Blender 4.0 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 捶打 的效果。生物体着色器(面板的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形矩...
沃罗诺伊图
149
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 捶打 的效果。生物体着色器(面板的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 平方间隔...
沃罗诺伊图
500
2021-12-07
《Blender 3.0 参考手册》
沃罗诺伊图 选项 沃罗诺伊图 沃罗诺伊纹理用于生成真实质感的金属,尤其是 “捶打” 的效果。生物体着色器(皮肤的纹理张弛)。 沃罗诺伊纹理面板。 选项 间隔矩阵 此程序化纹理有7种间隔矩阵选项。这些决定了纹理细节中的距离的算法。它们分别是: 闵可夫斯基 闵可夫斯基 4 闵可夫斯基 1/2 切比雪夫 曼哈顿点距 方形...
重构网格修改器
880
2019-07-14
《Blender 2.79 参考手册》
重构网格修改器 选项 例子 重构网格修改器 重构网格修改器是用来产生新的网面拓扑的工具。依据输入的表面曲率作输出,但其拓扑只包含四边形。 选项 重构网格修改器面板。 模式 重构网格修改器有三种基本模式:积木、光滑和尖锐。 输出拓扑与三种模式几乎相同;变化的是光滑效果。 区块 未作平滑处理。 平滑 输出一个平滑表面。 锐利 类似 光...
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