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  • 键(主键)

    键(主键) 惯例 数据注解 流式 API 键(主键) 键被作为每个实体实例主要唯一标识。当使用的是关系数据库时,键被映射为主键这个概念。你还可以将唯一标识配置为非主键(详见 替代键(备用关键字) )。 惯例 按照惯例,名为 Id 或者 <当前类型名称>Id 的属性都将被配置为实体的键。 class Car { ...
  • MSETNX:只在键不存在的情况下,一次为多个字符串键设置值

    MSETNX:只在键不存在的情况下,一次为多个字符串键设置值 其他信息 MSETNX:只在键不存在的情况下,一次为多个字符串键设置值 MSETNX 命令跟 MSET 命令一样,都可以对多个字符串键进行设置: MSETNX key value [ key value ...] MSETNX 跟 MSET 的主要区别在于 MS...
  • 动画工具

    动画工具 插入空白关键帧 复制活动关键帧 删除活动关键帧 插值 插值 序列 动画工具 插入空白关键帧 参照 模式 绘制模式,编辑模式,雕刻模式 菜单 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白帧(活动层) 笔画 ‣ 动画 ‣ 插入空白帧(全部层) 快捷键 Shift-I 活动层 在当前帧的活动图层中添加新的空白关键帧。如果当前帧上已...
  • 序列化 Django 对象

    序列化 Django 对象 序列化数据 字段子集 继承来的模型 反序列化数据 序列化格式 XML JSON DjangoJSONEncoder JSONL YAML 自然键 自然键反序列化 自然键序列化 自然键和前向引用 序列化期间的依赖项 序列化 Django 对象 Django 的序列化框架提供了一种将 Django...
  • 快捷键

    快捷键 定义快捷键 message when(experimental) win mac 快捷键 编辑器内的快捷键由 “快捷键管理器” 统一管理。每一个快捷键都需要绑定一个消息,当快捷键按下的时候,触发绑定的消息。 定义快捷键 { "name" : "hello-world" , "panels" : ...
  • 分布式主键

    分布式主键 实现动机 默认分布式主键生成器 时钟回拨 分布式主键 实现动机 传统数据库软件开发中,主键自动生成技术是基本需求。而各个数据库对于该需求也提供了相应的支持,比如MySQL的自增键,Oracle的自增序列等。数据分片后,不同数据节点生成全局唯一主键是非常棘手的问题。同一个逻辑表内的不同实际表之间的自增键由于无法互相感知而产生重复主...
  • 编辑

    编辑 插入关键帧 自动插帧 删除关键帧 清除关键帧 编辑关键帧 示例 关键帧动画 编辑 插入关键帧 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧… 快捷键: I 有多种方法可以插入关键帧。例如: 在3D视口中,按 I 会弹出一个菜单,选择要添加关键帧的内容。 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 R...
  • 编辑

    编辑 插入关键帧 自动插帧 删除关键帧 清除关键帧 编辑关键帧 示例 关键帧动画 编辑 插入关键帧 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧… 快捷键: I 有多种方法可以插入关键帧。例如: 在3D视口中,按 I 会弹出一个菜单,选择要添加关键帧的内容。 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 R...
  • 编辑

    编辑 插入关键帧 自动插帧 删除关键帧 清除关键帧 编辑关键帧 示例 关键帧动画 编辑 插入关键帧 参考 模式: 物体模式 菜单: 物体 ‣ 动画 ‣ 插入关键帧… 快捷键: I 有多种方法可以插入关键帧。例如: 在3D视口中,按 I 会弹出一个菜单,选择要添加关键帧的内容。 将鼠标悬停在属性上并按 I 或通过 R...
  • 约束设计

    约束设计 DEFAULT和NULL约束 局部聚簇 唯一约束 主键约束 外键约束 检查约束 约束设计 DEFAULT和NULL约束 【建议】如果能够从业务层面补全字段值,那么,就不建议使用DEFAULT约束,避免数据加载时产生不符合预期的结果。 【建议】给明确不存在NULL值的字段加上NOT NULL约束,优化器会在特定场景下对其进行自动...