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  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式 物体模式 菜单 Add 快捷键 Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是...
  • Z通道合成节点

    Z通道合成节点 输入 属性 输出 示例 Z通道合成节点 Z通道合成节点基于图像的Z通道信息将两个图像进行合并。通过检测发现哪个图像在上面,将其Z通道值进行覆盖叠加到另一幅图像的Z通道上。 输入 图像 背景图像。 Z 背景图像的Z深度通道。 图像 前景图像。 Z 前景图像的Z深度通道。 属性 使用 Alpha通道 “选...
  • 主页

    MatrixOne文档 推荐阅读 👉 MatrixOne文档 欢迎来到MatrixOne官方文档网站! MatrixOne是一款致力于“One Size Fits Most”的超融合异构数据库。 MatrixOne通过超融合数据引擎实现单一数据库系统支持TP、AP、Streaming等多种数据负载,通过异构云原生架构实现单一数据库系统支持公...
  • 总体架构

    总体架构 总体架构 本文将为大家介绍MindSpore总体架构。 MindSpore框架架构总体分为MindSpore前端表示层、MindSpore计算图引擎和MindSpore后端运行时三层。 MindSpore前端表示层(Mind Expression,简称ME) 该部分包含Python API、MindSpore IR(Interm...
  • 物体类型

    物体类型 通用选项 物体类型 参考 模式: 物体模式 菜单: 添加 快捷键: Shift-A 可以使用3D视图标题栏中的 添加 菜单创建新物体。 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体 。 曲线(Curve) 数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而...
  • 社区

    社区 FISCO BCOS资源列表 加入FISCO BCOS社区 社区 FISCO BCOS是国内企业主导研发、对外开源、安全可控的企业级金融联盟链底层平台。由金融区块链合作联盟(深圳)(简称:金链盟)成立的开源工作组协作打造,工作组成员包括博彦科技、华为、深证通、神州信息、四方精创、腾讯、微众银行、亦笔科技和越秀金科等金链盟成员机构。 F...
  • 创建边/面

    创建边/面 方法 孤立顶点 孤立边 从边线创建多边形 顶点/边混合 边线网 点云 选中单点 融并现有面 创建边/面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 顶点 ‣ 从顶点创建边/面 快捷键: F 该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。 典型的用法是选中顶点,然后按 F,不过Blender也...
  • 创建边/面

    创建边/面 方法 孤立顶点 孤立边 从边线创建多边形 顶点/边混合 边线网 点云 选中单点 融并现有面 创建边/面 参考 模式: 编辑模式 菜单: 网格 ‣ 面 ‣ 创建边/面 快捷键: F 该工具通过填充选中元素创建几何体。在仅选中两个顶点时,创建边,其他情况创建面。 典型的用法是选中顶点,然后按 F,不过Blender...
  • 小结

    小结 小结 区块链是第一个试图自带信任化和防止篡改的分布式记录系统。它的出现,让大家意识到,除了互联网这样的尽力而为的基础设施外,我们还能打造一个彼此信任的基础设施。 类似比特币这样的大规模长时间自治运行的系统,也为区块链技术的应用开启了更多遐想的空间。如果人与人之间的交易无法伪造,合同都能确保可靠执行,世界是不是更美好一些了呢?这是技术进步再次给...