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实体化修改器
399
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的...
SQL 优化流程概览
266
2023-06-02
《TiDB v7.1 中文文档》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。在...
SQL 优化流程概览
339
2022-10-31
《TiDB v5.4 用户手册》
SQL 优化流程简介 SQL 优化流程简介 在 TiDB 中,从输入的查询文本到最终的执行计划执行结果的过程可以见下图。 在经过了 parser 对原始查询文本的解析以及一些简单的合法性验证后,TiDB 首先会对查询做一些逻辑上的等价变化,详细的变化可以查询逻辑优化 章节。 通过这些等价变化,使得这个查询在逻辑执行计划上可以变得更易于处理。在...
SQL by pass
299
2023-06-03
《openGauss v3.1.1 使用手册(企业版)》
SQL by pass 可获得性 特性简介 客户价值 特性描述 特性增强 特性约束 依赖关系 SQL by pass 可获得性 本特性自openGauss 1.0.0版本开始引入。 特性简介 通过对OLTP场景典型查询的定制化执行方案来提高查询性能。 客户价值 提升OLTP类查询的性能。 特性描述 在典型的OLTP场景中,简...
实体化修改器
281
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
实体化修改器
133
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
实体化修改器 选项 法向 材质 边数据 厚度钳制 输出顶点组 已知局限 均衡厚度 实体化修改器 实体化 修改器获取任意网格的表面,然后为之添加深度,使之变厚。 选项 简单模式下的实体化修改器。 复杂模式下的实体化修改器。 模式 简单型 这是默认的实体化算法,它只是简单地挤出几何体。此算法不适用于边有两个以上相邻面的几何...
Distinct 优化
177
2023-05-08
《TiDB v6.5 中文文档》
Distinct 优化 简单 DISTINCT 聚合函数 DISTINCT Distinct 优化 本文档介绍可用于 DISTINCT 的优化,包括简单 DISTINCT 和聚合函数 DISTINCT 的优化。 简单 DISTINCT 通常简单的 DISTINCT 会被优化成 GROUP BY 来执行。例如: mysql > exp...
Distinct 优化
103
2024-06-16
《TiDB v8.1 中文文档》
Distinct 优化 简单 DISTINCT 聚合函数 DISTINCT Distinct 优化 本文档介绍可用于 DISTINCT 的优化,包括简单 DISTINCT 和聚合函数 DISTINCT 的优化。 简单 DISTINCT 通常简单的 DISTINCT 会被优化成 GROUP BY 来执行。例如: mysql > exp...
设计模式
6301
2018-03-31
《技术面试需要掌握的基础知识整理》
一、前言 二、设计模式概念 三、单例模式 意图 类图 使用场景 JDK 的使用 实现 懒汉式-线程不安全 懒汉式-线程安全 饿汉式-线程安全 双重校验锁-线程安全 四、简单工厂 意图 类图 实现 五、工厂方法模式 意图 类图 实现 六、抽象工厂模式 意图 类图 代码实现 参考资料 一、前言 文中涉及一些...
简介
588
2020-12-03
《Blender 2.90 参考手册》
简介 常用选项 噪波偏移 纳布拉 提示 简介 纹理类型列于纹理按钮的纹理面板中。 (非程序化纹理该选项会变暗失效) 程序化纹理是用数学算法定义的纹理。它们用起来相对简单,因为它们不需要用精确的方式映射,但着并不意味着程序化纹理不能做得很复杂。 这些类型的纹理是 ‘真’ 3D.它们之间的无缝衔接即使经过裁切也表现得十分完美;就如一段木...
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