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光标
291
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
光标 光标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻时,将显示一个特殊的光标以显示有关活动画笔的信息。光标在 3D 视口中显示为一个圆,圆的半径与画笔的大小相匹配。 可以通过切换面板标题中的复选框来禁用光标。 游标颜色 执行添加...
游标
477
2020-11-26
《Blender 2.83 参考手册》
游标 游标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻特殊游标时,有助于显示有关笔刷的信息。游标在 3D 视口中显示为一个圆圈,圆的半径与笔刷的大小匹配。 可以通过切换 游标 标题中的复选框来禁用游标。 游标颜色 执行添加/正笔画...
游标
436
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
游标 游标 参考 模式 所有绘制模式 标题栏 工具设置 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 面板 侧栏 ‣ 工具 ‣ 笔刷设置 ‣ 游标 游标选项。 在绘制或雕刻特殊游标时,有助于显示有关笔刷的信息。游标在 3D 视口中显示为一个圆圈,圆的半径与笔刷的大小匹配。 可以通过切换 游标 标题中的复选框来禁用游标。 游标颜色 执行添加/正笔画...
miniVR
835
2020-06-15
《APICloud 开发文档》
miniVR openVideo params callback(ret) 示例代码 可用性 miniVR 来自于:开发者立即使用 openVideo miniVR实现了vr视频播放功能,仅支持m3u8在线播放,安卓大小只有不到100KB。支持Android5.1(API22)及以上。 openVideo 跳转到v...
22 混合器
4616
2018-05-26
《ffmpeg 翻译文档(ffmpeg中文文档)》
22 混合器(复用器) aiff aiff选项 crc值 crc值计算例子 framecrc framecrc例子 framemd5 framemd5例子 gif hls hls选项 ico image2 image2例子 image2选项 matroska matroska元数据 matroska选项 md5 mov,...
侧栏
492
2022-04-07
《Blender 3.1 参考手册》
侧栏 条目 工具 视图 视图面板 视图锁定 3D游标 集合 标注 侧栏 条目 显示活动物体的 变换 设置。 工具 显示活动工具和工作区的设置。 视图 视图面板 可以使用 视图(View) ‣ 视图属性(View Properties…) 菜单条目来显示 视图 面板,使用该面板可以设置有关3D视图的其他设置。 焦距 以毫...
无名师的GUI论
831
2020-07-06
《开源世界旅行手册(《ubuntu教程》第二版)》
无名师的GUI论 无名师的GUI论 一晚,无名师和Nubi参加一个程序员的探讨会。有个程序员问Nubi和他的老师来自哪所学校。当得知他们是Unix大道的追随者时,程序员颇为不屑。 “Unix命令行工具太粗糙太落后”,他讥讽道。“现代的、设计得当的操作系统可以在图形用户界面中做任何事情。” 无名师一言不发,只是指着月亮。旁边的一条狗对着他的手狂吠。...
7.31 VRSettings
835
2019-04-08
《Unity 从入门到精通》
VRSettings VRSettings 全局VR相关设置 静态变量 说明 enabled 全局启用或禁用VR应用程序。 eyeTextureHeight 加载设备的眼睛纹理的当前高度。 eyeTextureWidth 加载设备的眼睛纹理的当前宽度。 isDeviceActive 只读值可用于确定VR设备是否处于活动状态。 loadedDevic...
绑定类型
85
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
绑定类型 绑定类型 装配器类型是Rigify在生成骨架时用于处理元装配器的特定部件的部件。它们代表常见的特征,如脊柱、四肢、手指等。 Note 在 “姿势” 模式下选择骨骼时,可用的装配器类型列表将显示在 “骨骼属性” 选项卡中。向下滚动 “属性” 以找到 “装配类型” 面板。 这记录了与Rigify捆绑的装配器类型。 基础 basic.c...
第5章 组织
824
2019-05-05
《简约至上:交互式设计四策略 笔记》
第5章 组织 第5章 组织 组织是简化设计的另一个重要策略。 在重新组织界面时,你会发现有各种各样考虑问题的角度—尺寸、颜色、位置、形状、层次。但是,从这些角度进行选择必须把握一个度。 如果你想通过组织的方式来简化设计,要记住最重要的一点是只抢到一两个最重要的主题。随随便便的组织不会让用户的注意力集中,只能让他们眼花缭乱。 如果把设计比喻成谈话...
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