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接口说明
409
2022-05-11
《WeBASE v1.5.4 技术文档》
接口说明 1. 新增用户接口 1.1. 新增ECDSA/国密用户接口 接口描述 接口URL 调用方法 请求参数 响应参数 1.2. 导入私钥用户接口 接口描述 接口URL 调用方法 请求参数 响应参数 2. 查询用户接口 2.1 根据userId查询用户 接口描述 接口URL 调用方法 请求参数 响应参数 3. 私钥用...
接口说明
451
2021-04-17
《WeBASE v1.4.0 技术文档》
接口说明 1. 新增用户接口 1.1. 新增ECDSA/国密用户接口 接口描述 接口URL 调用方法 请求参数 响应参数 1.2. 导入私钥用户接口 接口描述 接口URL 调用方法 请求参数 响应参数 2. 查询用户接口 2.1 根据userId查询用户 接口描述 接口URL 调用方法 请求参数 响应参数 3. 私钥用...
时序
298
2024-01-25
《MatrixOne v1.1 中文文档》
时序能力 时序数据的特点 MatrixOne 的时序能力 时序能力 时序数据的特点 随着物联网的发展,时序数据库的需求越来越多,比如智能汽车产生的数据,工厂的设备监控、金融行业的交易行情指标数据等。常见的业务场景包括: 监控软件系统:虚拟机、容器、服务、应用; 监控物理系统:水文监控、制造业工厂中的设备监控、国家安全相关的数据监控、通讯监控、传...
linearScanEnd 编译指示
89
2024-07-11
《Nim v2.0 中文手册》
linearScanEnd 编译指示 linearScanEnd 编译指示 linearScanEnd 编译指示用来告知编译器如何处理 Nim case 语句。这个编译指示在语法上必须是一个语句: case myInt of 0 : echo "最常见的情况" of 1 : {. linearScanEnd .} ...
参数校验
732
2019-08-06
《mica 开发指南》
原始类型参数 表单对象参数 Bean Validation 中常用注解 Hibernate Validator 常用注解 微信公众号 mica 中已经做了参数校验异常的统一处理。下面2种方式可以用于所有的 Spring bean 不仅仅是 Controller 控制器。 原始类型参数 直接在控制器(或者其他Bean)上使用@Valida...
一、代价函数
2470
2020-06-01
《AI算法工程师手册》
一、代价函数 1.1 经验风险最小化 1.2 替代损失函数 一、代价函数 1.1 经验风险最小化 机器学习通常是间接的,需要优化的是测试集上的某个性能度量 。这个度量 通常很难直接求解,甚至难以直接建模优化。如:在图像目标检测问题中,常见的 就是mAP:mean average precision 。 普遍的做法是:希望通过降低代...
9.8 挂起函数的组合执行
1071
2019-03-05
《Kotlin极简教程》
9.8 挂起函数的组合执行 9.8.1 按默认顺序执行 9.8.2 使用async异步并发执行 9.8 挂起函数的组合执行 本节我们介绍挂起函数组合的各种方法。 9.8.1 按默认顺序执行 假设我们有两个在别处定义的挂起函数: suspend fun doJob1 (): Int { println ( "Doing ...
Windows — 其它GPU
139
2024-08-11
《Blender 4.2 参考手册》
Windows — 其它GPU 驱动 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — 其它GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,EEVE...
Windows – 其它GPU
704
2021-04-14
《Blender 2.92 参考手册》
Windows — 其它GPU 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — 其它GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,...
Windows – 其它GPU
768
2020-11-24
《Blender 2.82 参考手册》
Windows — 其它GPU 驱动程序 笔记本 常见问题 不支持的图形驱动程序错误 启动时崩溃 低性能 渲染器错误 3D视图中的错误选择 虚拟机 信息 Windows — 其它GPU Blender将OpenGL用于3D视图和用户界面。 显卡(GPU)和驱动程序对Blender的行为和性能有很大影响。 本节列出了针对图形故障,...
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