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优化实践
445
2022-11-03
《TiDB v6.1 中文文档》
OLTP 负载性能优化实践 负载环境 场景 1:使用 Query 接口 应用配置 性能分析 TiDB Dashboard Performance Overview 面板 分析结论 场景 2:使用 maxPerformance 配置 应用配置 性能分析 TiDB Dashboard Performance Overview 面板 分析结论...
渲染优化
209
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
渲染优化 渲染优化 降噪 路径追踪 噪点的来源 最多反弹次数 焦散和滤除光泽 光线衰减 多重重要性采样 玻璃和透明阴影 日光入口 降噪 钳制光斑 着色节点 节点优化 运行时优化 开放着色语言
GPU优化
995
2021-12-31
《Godot 游戏引擎 v3.4 中文文档》
GPU优化 前言 绘制调用, 状态更变和api 2D批处理 3D批处理 重复使用着色器和材质 像素成本与顶点成本 像素/片段着色器和填充速率 读取纹理 纹理压缩 后期处理和阴影 透明度和混合 多平台建议 移动端和图块渲染 GPU优化 前言 对新的图形功能和进步的需求几乎可以保证你必会遇到图形瓶颈. 有些瓶颈可能出现在CPU端...
查询优化
340
2021-06-01
《OceanBase v2.2.77 官方教程》
访问路径 联接算法
CPU优化
1686
2021-07-12
《Godot 游戏引擎 v3.3 中文文档》
CPU优化 测量性能 CPU分析器 外部分析器 手动计时函数 缓存 语言 GDScript C 其他语言 C++ 线程 场景树 物理学 CPU优化 测量性能 我们必须知道 “瓶颈 “在哪里,才能知道如何加快我们的程序.瓶颈是指程序中最慢的部分,限制了所有事情的进展速度.专注于瓶颈,可以让我们集中精力优化能给我们带来最大速...
Distinct 优化
1117
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
Distinct 优化 简单 DISTINCT 聚合函数 DISTINCT Distinct 优化 本文档介绍可用于 DISTINCT 的优化,包括简单 DISTINCT 和聚合函数 DISTINCT 的优化。 简单 DISTINCT 通常简单的 DISTINCT 会被优化成 GROUP BY 来执行。例如: mysql > ...
逻辑优化
831
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
逻辑优化概览 子查询相关的优化 列裁剪 关联子查询去关联 Max/Min 消除 谓词下推 分区裁剪 TopN 和 Limit 下推 Join Reorder
SQL 优化
696
2020-05-31
《TiDB v4.0 用户文档》
SQL 优化流程简介 逻辑优化 物理优化 执行计划缓存 控制执行计划
优化器
1389
2019-07-24
《PaddlePaddle v1.4(fluid) 深度学习平台》
优化器 1.SGD/SGDOptimizer 2.Momentum/MomentumOptimizer 3. Adagrad/AdagradOptimizer 4.RMSPropOptimizer 5.Adam/AdamOptimizer 6.Adamax/AdamaxOptimizer 7.DecayedAdagrad/ DecayedAdag...
优化器
906
2020-05-04
《PaddlePaddle(飞桨) v1.6 深度学习平台使用文档》
优化器 1.SGD/SGDOptimizer 2.Momentum/MomentumOptimizer 3. Adagrad/AdagradOptimizer 4.RMSPropOptimizer 5.Adam/AdamOptimizer 6.Adamax/AdamaxOptimizer 7.DecayedAdagrad/ DecayedAdag...
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