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  • 阻隔

    阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 Holdout Shader. The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha...
  • 阻隔

    阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 阻隔着色器节点。 The Holdout shader node is used to create a “hole” in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Chann...
  • 元文件和杂记

    元文件和杂记 元文件和杂记 我们无法为这部分文档找到一个更有条理的地方。就像你厨房里的某个抽屉里,有剪刀、电池、胶带和其他垃圾。 API 的稳定性 什么是“稳定性”? 稳定的 API 例外 设计理念 总体 模型 数据库API URL 设计 模板系统 视图 缓存框架 Django 的第三方发布包 对于发布者 ...
  • 菜单

    qq.getMenuButtonBoundingClientRect Object qq.getMenuButtonBoundingClientRect() 返回值 Object qq.getMenuButtonBoundingClientRect Object qq.getMenuButtonBoundingClientRect() 获取...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 Path Guiding 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 分区 曲线 视图显示 简化笔刷(Simplify) 视窗 渲染 剔除对象 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 ...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 路径引导 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显示 简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视...
  • 渲染设置

    渲染设置 渲染设置 蜡笔 采样 自适应采样 降噪 路径引导 灯光 高级 光程 光线类型 反弹控制 透明 设置 体积(卷标) 细分 曲线 视图显示 简化 视图 渲染 剔除 蜡笔 运动模糊 快门曲线 局限 胶片 像素过滤 透明 性能 线程 拼贴 加速架构 最终渲染 视...
  • 阻隔

    阻隔 输入 属性 输出 示例 阻隔 Holdout 着色器节点用于在图像中创建一个 Alpha 透明度为零的 “孔” ,这对于合成非常有用(请参阅 Alpha通道 )。 该着色器仅在 属性‣ 渲染 ‣ 胶片 ‣ 透明 开启时有效。末开启的效果为黑色。 输入 该节点没有输入项。 属性 这个节点没有属性。 输出 阻隔 标准着色...
  • 刚体

    刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过施加扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控...
  • 刚体

    刚体组件 添加刚体 通过编辑器添加 程序化添加/获取 什么情况下需要添加刚体 刚体属性 刚体类型 刚体质心 控制刚体 让刚体运动起来 通过重力 通过施加力 通过扭矩 通过施加冲量 通过改变速度 限制刚体的运动 通过休眠 通过阻尼 通过因子 刚体组件 刚体是组成物理世界的基本对象,它可以使游戏对象的运动方式受物理控制。...