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基本示例
754
2019-03-25
《HTTP Dispatcher 文档手册》
基本示例 基本示例 package main import ( "github.com/dxvgef/httpdispatcher" "net/http" "log" ) func main () { //获得调度器实例 var dispatcher = ...
基本使用
798
2018-10-24
《GoFrame框架开发文档(201810)》
TCPServer通过gtcp.Server 实现。 使用方式: import "gitee.com/johng/gf/g/net/gtcp" 方法列表:godoc.org/github.com/johng-cn/gf/g/net/gtcp#Server type Server func GetServer ( name...
基本操作
817
2018-10-19
《EasyReact 文档手册》
基本操作 目录 基本操作 本文档概要地介绍了 EasyReact 中的常见操作,并提供了对应的示例代码。 目录 创建节点 修改节点的值 获取节点的值 连接两个节点 基本变换 组合 分支 同步 高阶变换 图遍历
基本布局
1091
2018-10-13
《Unity 5.5 手册(中文版)》
基本布局 矩形工具 Rect Tool 矩形变换 Rect Transform 调整大小 vs 缩放 轴心 Pivot 锚点 Anchors 预设锚点 检视视图中的锚点和位置属性 基本布局 在本节中,我们将看看如何定位 UI 元素,相对于画布 Canvas 或其他元素。如果你想边阅读边测试,可以使用菜单 GameObject -> ...
基本统计
1567
2018-04-25
《spark机器学习算法研究和源码分析》
概括统计 参考文献 概括统计 MLlib 支持RDD[Vector] 列的概括统计,它通过调用Statistics 的colStats 方法实现。colStats 返回一个MultivariateStatisticalSummary 对象,这个对象包含列式的最大值、最小值、均值、方差等等。下面是一个应用例子: import org . ap...
基本定义
967
2018-04-27
《AngularJS学习笔记》
15.2. 基本定义 就像使用 ORM 一般要先定义 Model 一样,使用 $resource 需要先定义“资源”,也就是先定义一些 HTTP 请求。 在业务场景上,我们假设为,我们需要操作“书”这个实体,包括创建create,获取详情read,修改update,删除delete,批量获取multi,共五个操作方法。实体属性有:唯一标识id,标题t...
基本用法
1239
2018-02-15
《Composer 中文文档》
基本用法 安装 composer.json :项目安装 关于 require Key 包名称 包版本 下一个重要版本(波浪号运算符) 稳定性 安装依赖包 composer.lock - 锁文件 Packagist 自动加载 基本用法 基本用法 安装 composer.json :项目安装 关于 require...
基本设置
180
2024-10-17
《1Panel v1.10 中文文档》
基本设置 1 域名设置 2 网站目录 3 默认文档 4 流量限制 5 反向代理 6 密码访问 7 HTTPS 8 伪静态 9 防盗链 10 重定向 11 其他 基本设置 网站设置页面包含多种功能,包括域名设置、网站目录、默认文档、流量限制、反向代理、密码保护、HTTPS 配置、伪静态、防盗链、重定向及其他设置。 1 域名设置 ...
基本体
116
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
基本体 空白毛发 毛发 基本体 空白毛发 添加一个空白的高性能曲线物体,并自动: 将活动物体指定为 表面 。 设置表面物体为新物体的父级。 添加一个几何节点修改器,使表面上的曲线发生变形。 毛发 Adds a fur setup to the selected objects. The fur setup is based o...
基本体
117
2024-06-26
《Blender 4.1 参考手册》
基本体 贝塞尔曲线 贝塞尔圆环 NURBS曲线 NURBS圆环 路径 基本体 参考 模式: 物体模式和编辑模式 菜单: 添加 ‣ 曲线 快捷键: Shift-A See also 在添加曲线时,有一些常见的选项,如同其他 物体 。 Note 最终,所有原始曲线都将被替换为与毛发曲线相同的曲线系统。在做到这一点之前,它们的特...
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