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在 vSphere 环境中安装 Rancher
346
2023-04-26
《Rancher v2.7 中文文档》
在 vSphere 环境中安装 Rancher 1. 负载均衡器注意事项 利用容错和高可用性 备份负载均衡器配置 配置健康检查 利用外部负载均衡器 安全访问 Rancher 2. 虚拟机注意事项 根据 Rancher 文档确定虚拟机的大小 利用虚拟机模板来构建环境 利用 DRS 反亲和规则(可能的话)在 ESXi 主机上分离 Rancher ...
四、技巧篇
4111
2019-10-28
《CTF 竞赛入门指南(CTF All In One)》
第四章 技巧篇 第四章 技巧篇 4.1 Linux 内核调试 4.2 Linux 命令行技巧 4.3 GCC 编译参数解析 4.4 GCC 堆栈保护技术 4.5 ROP 防御技术 4.6 one-gadget RCE 4.7 通用 gadget 4.8 使用 DynELF 泄露函数地址 4.9 shellcode 开发 4.10 ...
负载感知调度
192
2024-02-27
《Koordinator v1.4 中文文档》
负载感知调度 摘要 动机 目标 非目标/未来工作 用户故事 故事 1 故事 2 故事 3 故事 4 实施细节 过滤不健康的节点 评分算法 插件配置 自定义节点指标更新周期 自定义节点使用阈值 负载感知调度 摘要 虽然 Koordiantor 通过超卖机制超卖资源可以提高节点的利用率,但也会因为 BestEffort 类型...
作弊与惩罚
2067
2019-07-31
《百度搜索引擎优化指南 2.0》
作弊与惩罚 百度如何定义作弊 作弊会受到怎样的惩罚 改正后能否解除惩罚? 作弊与惩罚 百度如何定义作弊 任何利用和放大搜索引擎的策略缺陷,利用恶意手段获取与网页质量不符的排名,引起用搜索结果质量和用户搜索体验下降的行为都会被搜索引擎当做作弊行为。具体的作弊手法是无法穷尽的。互联网在动态的发展,搜索引擎也在动态的发展,作弊行为自然也是在动态的...
6.2. 持久化 - Windows
2066
2020-01-25
《Web安全学习笔记》
6.2. 持久化 - Windows 6.2.1. 隐藏文件 6.2.2. LOLBAS 6.2.2.1. 简介 6.2.2.2. 常见程序 6.2.3. 后门 6.2.3.1. sethc 6.2.3.2. 映像劫持 6.2.3.3. 定时任务 6.2.3.4. 登录脚本 6.2.3.5. 屏幕保护程序 6.2.3.6. 隐藏用户 6....
负载感知调度
204
2024-02-27
《Koordinator v1.2 中文文档》
负载感知调度 简介 设置 前提条件 安装 配置全局策略 按照节点配置过滤阈值 使用负载感知调度 感知整机负载进行调度 感知 Prod Pods 的负载进行调度 感知基于百分位数统计的利用率进行调度 负载感知调度 负载感知调度(Load Aware Scheduling) 是 koord-scheduler 提供的一种调度能力,调度 ...
在 vSphere 环境中安装 Rancher
304
2023-04-26
《Rancher v2.6 中文文档》
在 vSphere 环境中安装 Rancher 1. 负载均衡器注意事项 利用容错和高可用性 备份负载均衡器配置 配置健康检查 利用外部负载均衡器 安全访问 Rancher 2. 虚拟机注意事项 根据 Rancher 文档确定虚拟机的大小 利用虚拟机模板来构建环境 利用 DRS 反亲和规则(可能的话)在 ESXi 主机上分离 Rancher ...
折射 BSDF
214
2023-08-08
《Blender 3.6 参考手册》
折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
折射 BSDF
295
2023-04-02
《Blender 3.5 参考手册》
折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
折射 BSDF
279
2022-12-10
《Blender 3.4 参考手册》
折射 BSDF 输入 属性 输出 示例 折射 BSDF 折射 BSDF(双向散射分布函数) 用于添加具有锐利或微面分布的光泽折射,用于透射光的材料。为了获得最佳结果,应将此节点视为构建块,而不是单独使用,而是使用菲涅耳因子与光滑节点混合使用。否则,它将在边缘处产生相当暗的结果,以获得光泽的折射。 输入 颜色 物体表面的颜色,从物理学角...
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