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  • 单元格

    单元格 设置单元格的值 设置布尔型值 设置默认字符型值 设置实数 设置字符型值 设置单元格样式 设置超链接 设置富文本格式 获取富文本格式 获取单元格的值 按列获取全部单元格的值 按行获取全部单元格的值 获取超链接 获取样式索引 合并单元格 取消合并单元格 获取合并单元格 添加批注 获取批注 设置公式 获取公式 计算...
  • 4.1 基于 TCP 的聊天室

    4.1 基于 TCP 的聊天室 4.1.1 一步步代码实现 4.1.2 简单客户端 4.1.3 演示 4.1.4 改进 4.1.5 小结 4.1 基于 TCP 的聊天室 本节通过命令行来模拟基于 TCP 的简单聊天室。 本程序可以将用户发送的文本消息广播给该聊天室内的所有其他用户。该服务端程序中有四种 goroutine:main gor...
  • 15.优雅的 ActionKit(QChain)

    Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 什么是链式编程? QChain是什么? 为什么要用QChain 相关链接: 如果有帮助到您: Unity 游戏框架搭建 (十五) 优雅的 ActionKit(QChain) 加班加了三个月终于喘了口气,博客很久没有更新了,这段期间框架加了很多Feature,大部...
  • 创建插件

    插件的形式扩展 Chart.init 函数钩子 通过 prototype 重新函数 示例插件:Highstock 轨迹球 1、创建闭包代码块 2、重写相关的方法 3、编写具体的逻辑 Highcharts 2.3 开始提供二次扩展功能,可以通过以下方式进行扩展: 图表中包含的对象通过 JavaScript prototype 或 class...
  • 重定义函数

    重定义函数 重定义函数 函数可以被动态定义,也可以被赋值给变量。如果将你定义的函数赋值给已经存在的函数变量的话,则新函数会覆盖旧函数。这样做的结果是,旧函数的引用被丢弃掉,变量中所存储的引用值替换成了新的函数。这样看起来这个变量指代的函数逻辑就发生了变化,或者说函数进行了“重新定义”或“重写”。听起来很麻烦,但实际上并不复杂,来看一个例子: var...
  • 主机项目

    390 2022-04-09 《Zadig v1.8.0 文档》
    新建项目 服务配置 构建配置 资源配置和部署配置 探活配置 加入环境 工作流交付 新建项目 进入 Zadig 系统,点击「项目」-「新建项目」,基于主机 的基础设施创建项目,点击「立即创建」,完成项目创建。 服务配置 可参阅 主机服务 ,完成相关配置项。 本例中使用 koderover/zadig (opens new wi...
  • TODO

    TODO 增加TODO 操作步骤: 查看TODO任务 操作步骤: TODO间上下跳转 快捷键: 设置TODO 设置TODO关键字匹配区分大小写 操作步骤: 自定义TODO关键字 操作步骤: TODO 未完成的任务或者是需要解决的bug,都可以使用TODO来标识,用来提醒团队成员需要注意这些地方,Android Studio 对T...
  • 23.7 Day 7 - 编写MVC

    Day 7 - 编写MVC 参考源码 Day 7 - 编写MVC 现在,ORM框架、Web框架和配置都已就绪,我们可以开始编写一个最简单的MVC,把它们全部启动起来。 通过Web框架的@get 和ORM框架的Model支持,可以很容易地编写一个处理首页URL的函数: @get ( '/' ) def index ( request ):...
  • io —- 处理流的核心工具

    io —- 处理流的核心工具 概述 文本 I/O 二进制 I/O 原始 I/O 文本编码格式 选择性的 EncodingWarning 高阶模块接口 类的层次结构 I/O 基类 原始文件 I/O 缓冲流 文本 I/O 性能 二进制 I/O 文本 I/O 多线程 可重入性 io —- 处理流的核心工具 源代码: L...
  • Map 相关操作

    Map 相关操作 取键与值 过滤 plus 与 minus 操作 Map 写操作 添加与更新条目 删除条目 Map 相关操作 在 map 中,键和值的类型都是用户定义的。 对基于键的访问启用了各种特定于 map 的处理函数,从键获取值到对键和值进行单独过滤。 在此页面上,我们提供了来自标准库的 map 处理功能的描述。 取键与...