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  • 源码概述

    源码概览 项目根目录 共置测试 warning 和 invariant 开发环境与生产环境 Flow Multiple Packages React Core 渲染器 reconcilers Stack reconciler Fiber reconciler 事件系统 下一章节学习什么? 源码概览 本节将对 React 的源码...
  • 14.2. 元组

    848 2019-12-10 《Boost C++ 库》
    14.2. 元组 14.2. 元组 Boost.Tuple 库提供了一个更一般的版本的 std::pair —— boost::tuple 。 不过 std::pair 只能储存两个值而已, boost::tuple 则给了我们更多的选择。 #include <boost/tuple/tuple.hpp> #include ...
  • 函数表达式

    回调函数 函数表达式 vs 函数声明 总结 在 JavaScript 中,函数不是“神奇的语言结构”,而是一种特殊的值。 我们在前面章节使用的语法称为 函数声明 : function sayHi () { alert ( "Hello" ); } 另一种创建函数的语法称为 函数表达式 。 通常会写成这样: le...
  • 代理模式

    代理模式(Proxy Pattern) 代理模式的实例 代理模式的优势 代理模式(Proxy Pattern) 用一个新的类来代理另一个类,这种模式一般用于方法的前置操作或拦截。 代理模式的实例 现有一个类在初始化的时候会装载磁盘,再调用display按钮展示文件。 class RealImage { construc...
  • 目标Python2+3

    22. 目标Python2+3 22. 目标Python2+3 很多时候你可能希望你开发的程序能够同时兼容Python2+和Python3+。 试想你有一个非常出名的Python模块被很多开发者使用着,但并不是所有人都只使用Python2或者Python3。这时候你有两个办法。第一个办法是开发两个模块,针对Python2一个,针对Python3一个...
  • 第32章:代码块和标识符作用域

    314 2023-05-16 《Go语言101 v1.20.a》
    代码块和标识符作用域 代码块 各种代码元素的可声明位置 代码元素标识符的作用域 标识符遮挡 第32章:代码块和标识符作用域  代码块和标识符作用域 本文将解释代码块和标识符的作用域。 (注意:本文中描述的代码块的层级关系和Go白皮书中有所不同。) 代码块 Go代码中有四种代码块。 万物代码块(the universe code...
  • 第32章:代码块和标识符作用域

    271 2023-10-26 《Go语言101 v1.21.a》
    代码块和标识符作用域 代码块 各种代码元素的可声明位置 代码元素标识符的作用域 标识符遮挡 第32章:代码块和标识符作用域  代码块和标识符作用域 本文将解释代码块和标识符的作用域。 (注意:本文中描述的代码块的层级关系和Go白皮书中有所不同。) 代码块 Go代码中有四种代码块。 万物代码块(the universe code...
  • 02. 代码规范

    代码规范 如何制订代码规范 代码格式 命名规范 文档注释 注释规范 如何检查代码规范 ESLint stylelint 使用 VSCode 自动格式化代码 格式化 JavaScript 代码 TypeScript 扩展 格式化 CSS 代码 Code Review 代码审查 git 规范 分支管理规范 git commit 规...
  • 代码块和标识符作用域

    269 2023-01-19 《Go语言101 v1.17.b》
    代码块和标识符作用域 代码块 各种代码元素的可声明位置 代码元素标识符的作用域 标识符遮挡  代码块和标识符作用域 本文将解释代码块和标识符的作用域。 (注意:本文中描述的代码块的层级关系和Go白皮书中有所不同。) 代码块 Go代码中有四种代码块。 万物代码块(the universe code block)。一个程序只有一个万物...
  • 3.1 使用文本编辑器

    使用文本编辑器 命令行模式和Python交互模式 直接运行py文件 小结 参考源码 使用文本编辑器 在Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍。 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,程序就可以反复运行了。 现在,我们就把上...