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源码概述
810
2021-08-19
《React v17.0 官方中文文档》
源码概览 项目根目录 共置测试 warning 和 invariant 开发环境与生产环境 Flow Multiple Packages React Core 渲染器 reconcilers Stack reconciler Fiber reconciler 事件系统 下一章节学习什么? 源码概览 本节将对 React 的源码...
14.2. 元组
848
2019-12-10
《Boost C++ 库》
14.2. 元组 14.2. 元组 Boost.Tuple 库提供了一个更一般的版本的 std::pair —— boost::tuple 。 不过 std::pair 只能储存两个值而已, boost::tuple 则给了我们更多的选择。 #include <boost/tuple/tuple.hpp> #include ...
函数表达式
1439
2020-06-14
《现代 JavaScript 教程中文版(The Modern JavaScript Tutorial)》
回调函数 函数表达式 vs 函数声明 总结 在 JavaScript 中,函数不是“神奇的语言结构”,而是一种特殊的值。 我们在前面章节使用的语法称为 函数声明 : function sayHi () { alert ( "Hello" ); } 另一种创建函数的语法称为 函数表达式 。 通常会写成这样: le...
代理模式
880
2020-03-19
《JavaScript中的设计模式》
代理模式(Proxy Pattern) 代理模式的实例 代理模式的优势 代理模式(Proxy Pattern) 用一个新的类来代理另一个类,这种模式一般用于方法的前置操作或拦截。 代理模式的实例 现有一个类在初始化的时候会装载磁盘,再调用display按钮展示文件。 class RealImage { construc...
目标Python2+3
1864
2018-02-10
《Python进阶(Intermediate Python 中文版)》
22. 目标Python2+3 22. 目标Python2+3 很多时候你可能希望你开发的程序能够同时兼容Python2+和Python3+。 试想你有一个非常出名的Python模块被很多开发者使用着,但并不是所有人都只使用Python2或者Python3。这时候你有两个办法。第一个办法是开发两个模块,针对Python2一个,针对Python3一个...
第32章:代码块和标识符作用域
314
2023-05-16
《Go语言101 v1.20.a》
代码块和标识符作用域 代码块 各种代码元素的可声明位置 代码元素标识符的作用域 标识符遮挡 第32章:代码块和标识符作用域 代码块和标识符作用域 本文将解释代码块和标识符的作用域。 (注意:本文中描述的代码块的层级关系和Go白皮书中有所不同。) 代码块 Go代码中有四种代码块。 万物代码块(the universe code...
第32章:代码块和标识符作用域
271
2023-10-26
《Go语言101 v1.21.a》
代码块和标识符作用域 代码块 各种代码元素的可声明位置 代码元素标识符的作用域 标识符遮挡 第32章:代码块和标识符作用域 代码块和标识符作用域 本文将解释代码块和标识符的作用域。 (注意:本文中描述的代码块的层级关系和Go白皮书中有所不同。) 代码块 Go代码中有四种代码块。 万物代码块(the universe code...
02. 代码规范
2607
2021-01-31
《带你入门前端工程》
代码规范 如何制订代码规范 代码格式 命名规范 文档注释 注释规范 如何检查代码规范 ESLint stylelint 使用 VSCode 自动格式化代码 格式化 JavaScript 代码 TypeScript 扩展 格式化 CSS 代码 Code Review 代码审查 git 规范 分支管理规范 git commit 规...
代码块和标识符作用域
269
2023-01-19
《Go语言101 v1.17.b》
代码块和标识符作用域 代码块 各种代码元素的可声明位置 代码元素标识符的作用域 标识符遮挡 代码块和标识符作用域 本文将解释代码块和标识符的作用域。 (注意:本文中描述的代码块的层级关系和Go白皮书中有所不同。) 代码块 Go代码中有四种代码块。 万物代码块(the universe code block)。一个程序只有一个万物...
3.1 使用文本编辑器
18748
2018-07-13
《廖雪峰 Python3 教程》
使用文本编辑器 命令行模式和Python交互模式 直接运行py文件 小结 参考源码 使用文本编辑器 在Python的交互式命令行写程序,好处是一下就能得到结果,坏处是没法保存,下次还想运行的时候,还得再敲一遍。 所以,实际开发的时候,我们总是使用一个文本编辑器来写代码,写完了,保存为一个文件,这样,程序就可以反复运行了。 现在,我们就把上...
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